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    Photoshop 内置滤镜大全
      滤镜使用小技巧:

      1、滤镜只能应用于当前可视图层,且可以反复应用,连续应用。但一次只能应用在一个图层上。

      2、滤镜不能应用于位图模式,索引颜色和48bit RGB模式的图像,某些滤镜只对RGB模式的图像起作用,如Brush Strokes滤镜和Sketch滤镜就不能在CMYK模式下使用。还有,滤镜只能应用于图层的有色区域,对完全透明的区域没有效果。

      3、有些滤镜完全在内存中处理,所以内存的容量对滤镜的生成速度影响很大。

      4、有些滤镜很复杂亦或是要应用滤镜的图像尺寸很大,执行时需要很长时间,如果想结束正在生成的滤镜效果,只需按Esc键即可。

      5、上次使用的滤镜将出现在滤镜菜单的顶部,可以通过执行此命令对图像再次应用上次使用过的滤镜效果。

      6、如果在滤镜设置窗口中对自己调节的效果感觉不满意,希望恢复调节前的参数,可以按住Alt键,这时取消按钮会变为复位按钮,单击此钮就可以将参数重置为调节前的状态。


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  • 12 第十二组: Stylize(风格化)
      强化图像的色彩边界,营造出一种印象派的图像效果。
    1、Find Edges(查找边缘)
    2、Trace Contour(等高线)
    3、Wind(风)
    4、Emboss(浮雕)
    5、Diffuse(扩散)
    6、Tiles(拼贴)
    7、Solarize(曝光过度)
    8、Extrude(凸出)
    9、Glowing Edges(照亮边缘)

    13 第十三组:Other(其它)
    1、High Pass(高反差)
    2、Offset(位移)
    3、Custum(自定)
    4、Maximum(最大)
    5、Minimum(最小)

    14 第十四组: Extract(抽出)

      将对象与其背景分离的抠图工具,无论对象的边缘多么细微和复杂,使用抽出命令都能够得到满意的效果。

    15 第十五组: Liquify(液化)

      我们可以用这个滤镜对图像任意扭曲,不但可以自己定义扭曲的范围和强度。还可以将我们调整好的变形效果存储起来或载入以前存储的变形效果。液化命令为我们在Photoshop中变形图像和创建特殊效果提供了强大的功能。


    16 第十六组: Pattern Maker(图案生成器)

      根据选取图像的部分或剪贴板中的图像来生成各种图案,其特殊的混合算法避免了在应用图像时的简单重复,实现了拼贴块与拼贴块之间的无缝拼接。


    17 第十七组:Digimarc
      Digimarc滤镜的功能主要是让用户添加或查看图像的版权信息。
     
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      Filter(滤镜)是Photoshop的特色工具之一,充分而适度地利用好滤镜不仅可以改善图像效果、掩盖缺陷,还可以在原有图像的基础上产生许多特殊炫目的效果。
      本专题系统整理了Photoshop7.0内置的17组滤镜,用大量的图片和文字详细讲述了每个滤镜的作用效果、参数含义、设置、实例应用等,以方便大家查阅。

                 天极设计在线


    1 第一组:像素化
      将图像分成一定的区域,将这些区域转变为相应的色块,再由色块构成图像,类似于色彩构成的效果。
    1、Facet(彩块化)
    2、Color Halftone(彩色半调)
    3、Pointillize(点状化)
    4、Grystallize(晶格化)
    5、Fragment(碎片)
    6、Mezzotint(铜版雕刻)
    7、Mosaic(马赛克)

    2 第二组: Distort(扭曲)
      Distort(扭曲)滤镜通过对图像应用扭曲变形实现各种神奇的效果。
    1、Wave(波浪)
    2、Ripple(波纹)
    3、Glass(玻璃)
    4、Ocean Ripple(海洋波纹)
    5、Polar Coordinates(极坐标)
    6、Pinch(挤压)
    7、Diffuse Glow(扩散亮光)
    8、Shear(切变)
    9、Spherize(球面化)
    10、Zigzag(水波)
    11、Twirl(旋转扭曲)
    12、Displace(置换)

    3 第三组: Noise(杂色)

    1、Dust&Scratches(蒙尘与划痕)
    2、Despeckle(去斑)

    3、Add Noise(添加杂色)
    4、Median(中间值)

    4 第四组: Blur(模糊)
      Blur(模糊) 滤镜主要是使选区或图像柔和,淡化图像中不同色彩的边界,以掩盖图像的缺陷或创造出特殊效果。

    1、Motion Blur(动感模糊)
    2、Gaussian Blur(高斯模糊)

    3、Blur(模糊)
    4、Blur More(进一步模糊)
    5、Radial Blur(径向模糊)

    5 第五组:Render(渲染)
      Render(渲染)滤镜产生三维映射云彩图像、折射图像和模拟光线反射。

    1、3D Transform(3D变换)
    2、Difference Clouds(分层云彩)
    3、Lighting Effects(光照效果)

    4、Lens Flare(镜头光晕)
    5、Texture Fill(纹理填充)
    6、Clouds(云彩)

    6 第六组: Brush Strokes(画笔描边)
      这个滤镜主要模拟使用不同的画笔和油墨进行描边创造出的绘画效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)
    1、Angled Strokes(成角的线条)
    2、Spatter(喷溅)
    3、Sprayed Strokes(喷色描边)
    4、Accented Edges(强化的边缘)
    5、Dark Strokes(深色线条)
    6、Sumi-e(烟灰墨)
    7、Crosshatch(阴影线)
    8、Ink Outlines(油墨概况)

    7 第七组:Sketch(素描)
      Sketch(素描) 滤镜用于创建手绘图像的效果,效果十分丰富。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)
    1、Conte Crayon(炭精笔)
    2、Halftone Pattern(半调图案)
    3、Note Paper(便条纸)
    4、Chalk & Charcoal(粉笔和炭笔)
    5、Chrome(铬黄)
    6、Graphic Pen(绘图笔)
    7、Bas Relief(基底凸现)
    8、Water Paper(水彩画纸)
    9、Torn Edges(撕边)
    10、Plaster(塑料效果)
    11、Charcoal(炭笔)
    12、Stamp(图章)
    13、Reticulation(网状)

    8 第八组:Texture(纹理)
      为图像创造一种材质的感觉。(注:CMYK和Lab模式下不能应用)
    1、Craquelure(龟裂缝)
    2、Grain(颗粒)
    3、Mosaic Tiles(马赛克)
    4、Patchwork(拼缀图)
    5、Stained Glass(染色玻璃)
    6、Texturizer(纹理化)

    9 第九组:Artistic(艺术效果)
      模拟天然或传统的艺术效果。 (注:CMYK和Lab模式下不能应用)
    1、Fresco(壁画)
    2、Colored Pencil(彩色铅笔)
    3、Rough Pastels(粗糙蜡笔)
    4、Under Painting(底纹效果)
    5、Palette Knife(调色刀)
    6、Dry Brush(干画笔)
    7、Poster Edges(海报边缘)
    8、 Sponge(海绵)
    9、Paint Daubs(绘画涂抹)
    10、Film Grain(胶片颗粒)
    11、Cutout(木刻)
    12、Neon Glow(霓虹灯光)
    13、Water Color(水彩)
    14、Plastic Warp(塑料包装)
    15、Smudge Stick(涂抹棒)

    10

    第十组:Video(视频)


      1、NTSC(NTSC颜色)     2、De-Interlace(逐行)

    11 第十一组:Sharpen(锐化)
      通过增加相邻像素的对比度使模糊图像变清晰。
    1、Unsharp Mask(USM锐化)
    2、Sharpen(锐化)
    3、Sharpen More(进一步锐化)
    4、Sharpen Edges(锐化边缘)

     
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