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人与人之间的交往,历来都是具有最为复杂与难解的变数。生活如是,沉迷于虚拟世界的玩家更是如此。从开发策划的角度去看待芸芸众生的种种行为,是一种创世者的视角,这种体验需要策划者具有极强的定力与丰富的阅历。
设计游戏中人与人之间的互动,是一项极富挑战性的工作。一个优秀的策划师并不见得是优秀的人文互动策划大师,但人文策划大师一定是个极优秀的策划师,这种策划天分也许并不仅限于游戏,更多的是对人生的感悟,对人性的理解。
玩家在游戏中,种种行为各异,无外乎于为名为利二大类。虚拟的世界,提供了一个与现实完全隔绝,毫无关联的全新开端。但这种貌似虚拟的一切,既与现实有着千丝万缕的关系,同样也影映着现实的不公与遗憾。如镜如水,真实的影射,是网游在人文关系处理中最为重要的关窍所在。逃避既不现实,又不可能,设定一个世外桃源,是不可能完成的任务, 这就是所谓人在江湖,身不由己罢。
物竞天择,适者生存。这是进化论的核心思想,也同样是网游中的胜者法则。但龙行于天,蚁遁于地。也同样适用于现实生活。如何尽可能完美体现出这两种法则的不同适用性,从中寻求一个平衡点,是一个永远也找寻不到最佳答案的谜题。从生活中找寻,固然是一个捷径,但这并不容易,所以,请教年长的智者,是一个更为现实的解决之道。尤其是具有丰富人事管理经验的长者,是策划者的这方面的绝对老师。除此之外,策划人员也应至少是理智的游戏爱好者,从多种游戏类型中,去寻求最为适合自己所需要的模式与优点。外援与取经,这些都是外在的因素,最重要的是,加强自身素质的提高,增强自身见识的博学,才是最根本的解决方法。
走近玩家,与玩家进行广泛深入的调查与研究。通过大量真实科学的分析,来研究玩家的行为,是策划网游玩家互动的先决因素;坐在一起,与玩家共同测试游戏,观察并分析玩家的现实举动,是修正互动因素的重要依据。源于玩家,引导玩家,服务于玩家,这才是人文互动游戏策划师所必需具备的精神。
战争与和平,是网游永恒的主题。在战争中,是矛盾的尖锐激化结果,也是玩家间对抗的最终形式。调动并动态平衡这种矛盾,使之成为不可调解的存在,是策划师需要认真考虑的。结合环境、资源、种族、宗教、荣誉等诸多因素,设计并创造出一个具有先天性完善而动态平衡的世界架构,然后以经济手段为杠杆,佐以环境的变数因素,从而建立起具有严谨而人性化的道德体系的动荡网络世界。