对于一向期待3D网络游戏的众多玩家而言,上周《天堂2》(lineage2)被韩国游戏映像审议委员会(KMRB)列为“限制级游戏”,禁止18周岁以下玩家参与的消息无疑是一个晴天霹雳。因为从目前的网络游戏玩家年龄构成来看,18周岁以下的玩家占据了接近50%的比例。不知道是不是因为此前的《天堂》就曾因为类似的原因被列入限制级游戏中,游戏开发商对《天堂2》这次的惨遭不幸并没有作出类似上次一样“大为不满,表示将上诉抗议”的反应,而作为已经签下《天堂2》中国内地运营权的运营商新浪,似乎对这一消息也没有过多的表示。
据记者了解,韩国的游戏分级制度始于2002年10月,一共分为普级、12岁以上、15岁以上和18岁以上四级。当年《天堂》之所以被列入“18禁”,很大程度上的原因是因为“过于强调PK战斗,这种暴力竞争的观念会误导青少年玩家,加上有不少未成年玩家因为过度沉迷而使生活作息甚至生理、心理都产生偏差,情况有如中毒成瘾一般”。而本次在解释《天堂2》遭遇“18禁”的原因时,韩国游戏映像审议委员会(KMRB)所采取的说辞如出一辙。但有部分韩国及中国台湾地区的玩家在得知此消息后,于大型游戏网站上截下《天堂2》的游戏画面为例称,《天堂2》设计于某些场合的画面及动画人物衣着过于暴露,甚至有明显的性暗示,也是《天堂2》被列入“严打”行列的重要原因之一。
于是整件事情看起来便非常滑稽。按照去年《天堂》被列为“18禁”时NCSOFT的说辞,由于《天堂》的玩家“很大部分都是在18周岁以下的,因此KMRB这样的做法无疑是大大侵害了玩家的正当权益”,为此NCSOFT会“持续地上诉表示抗议”。虽然此事到最后不了了之,但在《天堂2》的开发和制作过程中,NCSOFT明显没有吸取上一次的教训,甚至在有过之而无不及地在原本就遭人垢病的暴力因素之上添加了更容易落人口实的“准色情”因素。这样的结果只能有三种解释,其一是NCSOFT根本没把隶属于韩国文化观光部的游戏映像审议委员会当作一回事,对其“分级制度”基本抱一种完全抵触的态度;其二则是NCSOFT在过去的一年时间内彻底扭转了自己的消费群年龄构成,如今消费其产品的玩家大部分都在18周岁以上;其三则是NCSOFT“明知山有虎偏向虎山行”,吃准了玩家不会买游戏映像审议委员会账的心态,同时摆明了欺负游戏映像审议委员会没有可行的手段阻止18周岁以下玩家从网络上下载游戏客户端的软肋,大有“你奈我何”之感。