| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 新闻 | | 时间: | 2004-11-18 | | 出处: | Mydrivers | | 责任编辑: | 望月小狼 | |
| [文章导读] | | | Half-life2的发布可以说历尽了千辛万苦,它作为目前最经典、也是3D技术最先进的DX9游戏之一,自然受到玩家、媒体、厂商的集体关注 | |
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Half-life2的发布可以说历尽了千辛万苦,它作为目前最经典、也是3D技术最先进的DX9游戏之一,自然受到玩家、媒体、厂商的集体关注。在它发布之后各种测试也纷纷出台。媒体的测试可以更好的让读者了解各个硬件(对Half-life2来说主要是显卡)在游戏中的表现,可以为读者今后选择硬件提供一个有效的帮助。所以如何客观的,公证的去看、去分析一个测试,我想是很多读者需要的。今天我就借着Half-life2出台,各个测试迸涌而出的时刻以显卡测试为例和大家聊聊这个问题。
第一,看一个关于游戏的显卡测试,首先我们要了解它的测试平台,看看它是使用得高端平台,还是主流平台。对显卡来说高端平台可以最大化的减小CPU之类的瓶颈,展现出显卡的最高性能。而主流平台呢,则是更加贴近用户的实际使用情况。但由于时效性,很多测试都仅仅使用了高端平台。
第二,我们看显卡规格,要看测试介绍中这款显卡是不是采用的标准频率,是不是有着出厂超频的存在。这对判断测试成绩是十分必要的。
第三,看驱动,我们都知道NV与ATi一直在频繁的发布着驱动,无庸讳言,这些驱动会对游戏和显卡的测试成绩有着极大的影响,有时我们看到不同的媒体测试的平台和样品完全一样,而成绩却不尽相同,这时就要看看他们的驱动版本。此外驱动在控制面板中的设置,比如是否处于某种优化状态,都会对测试成绩造成影响。测试平台所使用的操作系统版本等也同样会对成绩造成影响。
第四,看测试设置——分辨率,高分辨率和低分辨的测试负担是不同的,现在由于显卡设计理念等的差距,不少显卡在很多游戏中高分辨率和低分辨差距是不一样的。比如说在低分辨下两款显卡差距较小,或者就没有,而在高分辨率下两者的差距就逐渐拉大。
第五,看测试设置——抗拒齿和各项异性过滤。这都是优化画质的重要手段,它们大大加重了显卡负荷。测试时是否使用抗拒齿和各项异性过滤也往往会造成两款显卡成绩差距的变化。可能不开时差距小,开了差距就大了。不过话又说回来,一味的追求高分辨率和高抗拒齿、高各项异性过滤测试意义也不大。测试本来就是要给读者看得,过高的设置距离读者的实际配置距离过远,甚至读者经历了一、二次升级后也无发达到那种设置。
第六,看游戏设置,在测试游戏时有些媒体使用的是游戏自带的测试DEMO,有些媒体使用的是自己录制的演示DEMO。前者运行起来完全一致,容易拿来比较,但也存在这些DEMO被有针对性地进行优化的可能,而后者呢,各个媒体录制自己的DEMO,肯定是各不相同的,所以没有横向可比性。而且游戏DEMO,无论是官方的还是自录的,都只是样本,都只能概略的表示性能,不可能恰好体现游戏的平均负荷。也可能这个媒体使用的DEMO负荷稍轻,速度较快,那个媒体使用的DEMO负荷稍重,速度较慢。
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