前言:
随着CPU主频的逐步提升以及GPU的性能的日新月异,系统单位时间内所要处理的3D图形和纹理越来越多,大量的数据要在极短的时间内频繁地在CPU和GPU之间反复交换,这使原来运行频率为66MHz的AGP接口已越来越跟不上它们交换的速度,系统的性能因此而大受影响。
正像当年AGP取代PCI总线一样,不管你需要不需要,PCI-Express终于走上了时代的舞台。面对准备退出舞台的AGP8X,你又何感想呢?毕竟它在显卡发展历程上留下了不可磨灭的印记!
今天,就让我们回顾一下AGP规范的的吧!
一、八年风雨,三世同堂—AGP规范
AGP是Accelerated Graphics Port(图形加速端口)的缩写,是显示卡的专用扩展插槽,它是在PCI图形接口的基础上发展而来的。AGP规范是英特尔公司解决电脑处理(主要是显示)3D图形能力差的问题而出台的。AGP并不是一种总线,而是一种接口方式。
 随着3D游戏做得越来越复杂,使用了大量的3D特效和纹理,使原来传输速率为133MB/sec的PCI总线越来越不堪重负,籍此原因Intel才推出了拥有高带宽的AGP接口。这是一种与PCI总线迥然不同的图形接口,它完全独立于PCI总线之外,直接把显卡与主板控制芯片联在一起,使得3D图形数据省略了越过PCI总线的过程,从而很好地解决了低带宽PCI接口造成的系统瓶颈问题。
可以说,AGP代替PCI成为新的图形端口是技术发展的必然。AGP标准分为AGP1.0、AGP2.0和AGP3.0三种规格。
1、AGP 1.0规范
AGP 1.0规范由英特尔于1996年7月发布,分为1X和2X两种模式。1X模式的AGP,这种图形接口规范是在66MHz PCI2.1规范基础上经过扩充和加强而形成的,工作频率达到了PCI总线的两倍—为66MHz,传输带宽理论上可达到266MB/s,工作电压为3.3v。
AGP 2X工作频率同样为66MHz,但是它使用了正负沿(一个时钟周期的上升沿和下降沿)触发的工作方式。在这种触发方式中在一个时钟周期的上升沿和下降沿各传送一次数据,从而使得一个工作周期先后被触发两次,使传输带宽达到了加倍的目的,而这种触发信号的工作频率为133MHz,这样AGP 2X的传输带宽就达到了266MB/s×2(触发次数)=533MB/s的水准。
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