前言:
不久以前,NVIDIA发布了代号为NV43的GeForce 6600系统图形显示芯片,着实加强在中高端显卡市场的竞争实力。
不过,在低端显卡市场蹩脚的GeForce PCX 5300并不是ATI的X300、X600的对手,因此nVIDIA在2004年10月12日出其不意的发布GeForce 6200,至此Geforce6家族再添中低端猛将。
一、GeForce 6200解析
GeForce 6系列现在有三款GPU坐阵:针对高端显卡市场的GeForce 6800、针对中端市场的GeForce 6600和最新发布的入门级GeForce 6200。从功能上来说,GF6600、6800所具备的功能GF6200基本上也支持,包括支持CineFX 3.0引擎、Shader Model 3.0,64位纹理混合、过滤,32bit象素着色渲染精度、第二代UltraShadow阴影渲染优化技术等等。
这三款产品都有一个共同的特征—均完整支持DirectX 9.0c,这样它们都可以运行一样的游戏,只不过运行速度不同而已。那么NVIDIA到底对GeForce 6200做了什么,使得它的性能均比GeForce 6600和GeForce 6800慢呢?
首先,GeForce 6200的最生要特征之是其像素渲染管线只有GeForce 6600的一半,GeForce 6800的1/4。其次,GeForce 6200将有两个2个版本:一个版本象GeForce 6600一样拥有一条128位宽的显存总线,另一个版本的显存总线被减半:只有64bit。最后,NVIDIA将GeForce 6200的核心频率降到300MHz,这样可以避免其吞食NVIDIA的中、高端产品的市场份额。
 GeForce 6200作为NV43衍生产品,与GeForce 6600一样也是采用0.11微米生产工艺。除了内核仅有4条像素渲染流水线外,GeForce 6200的架构与其它GeForce 6系列相比仍有不同之处,那就是它的显存控制器不支持Color-compression(色彩压缩)和Z-compression(Z压缩)压缩技术。
色彩压缩功能可以实时将色彩数据以6:1的比例做无失真压缩,据NVIDIA表示,因为所有多边形边缘的色彩数据,都能够彻底的进行压缩,这么做将能够大幅改善传输效率。在启用诸如全屏抗锯齿之类特效时,Color-compression和Z-compression这两项功能可以有效减轻显存带宽的负载。
因此,不支持Color-compression和Z-compression这两项压缩技术,我们认为将对GeForce 6200在启用全屏抗锯齿和各向异性过滤时的性能带来很大的负面影响。由于在高分辨率下运行大多数游戏时,GeForce 6200将没有足够的填充率或显存带宽来支持,使用GeForce 6200的用户玩游戏时在高分辨率下打开全屏抗锯齿特效将是一件痛苦的事。
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