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博弈时代将结束,网游渠道插手市场推广

来源:北京青年报 作者:徐盈迎 责任编辑:徐盈迎 发表时间:2005-10-27 10:38 评论()

  网络游戏渠道商与运营商纯粹的博弈时代即将宣告结束,新的合作关系即将建立。

  从2000年迄今,网络游戏在国内市场已经发展近5年,随着产业环境和运营、渠道等各个环节日趋成熟,网络游戏市场竞争之激烈。产业的竞争不仅表现在运营商之间、渠道商之间的横向赛跑,而且还体现于运营商和渠道商之间的动态博弈。

  2005年,网络游戏产业大片制胜和寡头之争日趋明显,一部游戏作品大片将渠道商和运营商的关系更为紧密地联系到一起。《剑网2》公测以来带来市场的火爆,半月内在线人数突破20万。

  随即,骏网CEO吴洪彬宣布,作为金山多年来密切合作伙伴,骏网基于前期双方非常愉快的合作之上,以千万元广告在39个城市推广金山此款游戏作品,宣告了渠道增值服务提供商大手笔推广热门游戏先河,同时,在新时期网络游戏产业中,也给运营商与渠道商之间提供了一种建立新的关系的可能。

  随着网游市场的不断发展,拥有强势作品的网游厂商在渠道把控力上逐渐增强,但同时,随着竞争的日趋激烈,游戏运营厂商对于渠道推广力的需求变得更为迫切。

  网游渠道商面临多种选择:延续传统渠道策略,一味充当游戏实卡物流通道,或者以传统业务为主,为游戏厂商提供增值服务,也就是提供整合营销解决方案,此次骏网赠送千万元广告宣传给金山就是增值服务手法之一。


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