第一人称射击游戏CS成为全球电子竞技最火爆的项目,而今年游戏类型的主角成了被第一人称射击的天下,斩妖除魔、FARCRY、DOOM3、让广大用户体验到了绚丽的特效,逼真的画面,这些都是得益于成熟的三维技术得到各游戏厂商的运用以及得到硬件的支持。要想得到这些效果换来的是更多的金钱……而目前最让我们关注的无疑就是CS2,不但拥有出色的效果,而且融入了反恐精英团队合作的精神,无疑它将是未来电子竞技FPS游戏最火爆的项目。
首先如果大家想了解一下CS2可以点击此页面
《反恐精英:起源》全面介绍。接下来我们还是为大家介绍一下这款游戏的引擎吧!CS2物理引擎是采用著名的Source Engine引擎(又称布娃娃引擎),可以将实时模拟真实的物理环境,每个场景以及摆设均有自己真实的诸如表面材质、硬度,重量,重心等细致物理参数。Source Engine引擎最擅长的是表现出一个物理模型内部的连接(例如身体在撞动过程中,引擎可以真实的还原出身体在受力后的变化,头颈与四肢会做与受力方向相符合的摆动),而且CS2中这个全新引擎版本中,除基本的通道结构之外,所有的材质、灯光以及建模均重新制作,遍天的沙尘以及灰暗的大厅在新物理引擎的威力下被赋予了粒子效果以及HDR效果,枪械射击效果以及轮胎在斜坡上的滚动效果也完全遵照了现实世界中的物理效果。而且CS2中的闪光弹爆炸的时候眼前一片眩光,全白的画面是必不可少,特别闪光弹开爆之前的景象和爆炸失明之后第一眼看到的景象会重叠在一齐,均需要靠动态模糊效果来实现,并且当你在失明的时候四周的声音也会嗡嗡乱想,很有可能你就牺牲在这短短的一两秒种里你连自己是怎么牺牲掉的都不知道。
在游戏效果方面CS2主要是强调光影效果,并大量采用高精度的静态贴图,纹理和贴图逼真程度较高,因此对顶点着色引擎及三边形生成能力的要求较高。而在场景中的光线反射效果方面,目前主要由Normal Map所记载。Normal Map是一种愈来愈被广泛应用的贴图技巧,效果上有点类似曲面贴图(Bump Mapping),不过Normal Map图层可以看作是一种对照表,当中记载了对象表面材质的各个像素对光线的反射向量,由于每个像素\都可以表现出不同的光线反射大小及方向,Normal Map可以营造出非常细腻且逼真的表面材质效果,这样的过程并不需要增加任何多边形的数量。由于DXTC与S3TC对Normal Map的压缩效率不佳,让Normal Map的应用层面大打折扣,因为碍于内存频宽的寸土寸金,设计师往往不敢恣意地运用Normal Map图层的强大效果,深怕对效能造成太大的负担。特别其所支持的高动态范围(High Dynamic Range)技术以浮点精准度来演译光线,跟整数精准度比较起来,可以避免3D场景的光源表现曝光过度或不足。