| | | [文章导读] | | | 在PCI Express的技术白皮书上面也支持仅仅是在软件层面上兼容传统的PCI总线。 | |
| | [文章信息] | | | 作者: | 枫叶 | | 时间: | 2004-07-18 | | 出处: | 天极网 | | 责编: | 摩羯 | |
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因此Alienware还开发了一项技术名为“Graphical Load Balancing(图像读取平衡)”,能够提前预读图片,然后分析图片的复杂程度,并动态的分配两款显卡的渲染部分。如上面的例子,使用图像读取平衡技术后,渲染图形底部的显卡仅需要渲染整幅图像的大约1/4区域,从而达到两款显卡渲染速度同步的目的。
NVIDIA推出SLI Multi-GPU技术
SLI技术最早是3dfx公司所独有的双显卡同时工作以提高性能的技术。让我们回顾一下SLI技术的含义:SLI技术把画面分为一条条线(Scanline),两块图形芯片分别负责渲染画面的奇数部分和偶数部分,合并后写入帧缓冲,接着在画面上重新显示,这样能比使用单块芯片时渲染速度提升许多。
新的VSA-100芯片可以在单块板卡上集成1到4块图形芯片,可以使用在PCI或者AGP接口上,分辨率达到1600×1200以上。在当时1998年,如果你有32MB内存,2块3dfx的巫毒卡,以及Windows95操作系统,想要在1024 x 768的“高分辩率”下进行游戏,就一定要使用两块巫毒卡运行在SLI模式下(在1024×768分辨率下,要获得60帧/秒的速度,起码需要处理近5000万个像素)。
往昔岁月值得追忆,不过如今收购3dfx公司的NVIDIA也在PCI Express总线上面推出了NVIDIA的SLI技术。让我们来看看NVIDIA的SLI技术。
目前可以实现SLi技术的只有采用NV45图形芯片的GeForce 6800系列以及Quadro FX4000显卡,而显卡的连接方式则采用了MIO口,以数字方式连接。连接后的两块显卡将有一块做为主卡(Master),另一块则做为副卡(Slave),共同处理图像子系统的工作。
不过NVIDIA的SLI也不再采用早期的奇偶部分渲染的工作模式,而是采用类似于Alienware显卡阵列技术的渲染方式,上下屏幕渲染。这同样会面临显卡处理速度的问题,NVIDIA也开发出类似于图像读取平衡的技术,叫作动态负载平衡算法,以此来保证两款显卡的运算时间一致。
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