尽管在系统启动过程中显卡散热风扇由于全速运行显得有点吵,不过几秒钟后散热风扇的转速就有所降低,噪音也降到可接受的水平----在运行过程中你听到的只有系统散风扇所产生的噪音。需要说明的是,在我们的整个测试过程中,显卡散热风扇的转速几乎没有提升过,实际上这并不令人感到意外----这是因为ATI R430采用0.11微米生产技术,所以功耗较低,,而且显卡所使用的铜制散热片拥有优异的散热效果。
不过在超频性能上,大家对RADEON X800 XL显卡不要抱太大的期望,因为ATI并没有在R430图形显示核心中采用low-k技术。因此期望ATI RADEON X800 XL 512MB能创造超频奇迹是没有任何意义的。在我们的超频测试中,这款显卡的最大稳定工作频率为460MHz(核心)/550MHz(显存,等效于1100MHz),这已经是一个相当不错的表现,要知道这是在PCB设计变得更为复杂、仅配备 2.0nsGDDR3显存情况下所取得的。
除此之外,RADEON X800 XL 512MB的2D显示质量也相当优秀,在1600x1200x85Hz和1800x1440x75Hz模式下的显示效果相当明晰、清楚。
二、测试平台和方法
由于如此大容量的显存实际上只有在高分辨率下开启全屏抗锯齿及各向异性过滤时才有用处,因此我们决定在这里采用一个全新的测试模式,这样可以最大程度地加载显存系统。在低分辨、不启用FSAA情况下,显存容量对图形显示系统的整体性能没有多大的影响。如果你在1024x768或1280x1024分辨率下、不打开FSAA的情况下玩游戏的话,那么128MB显存就已经完全满足你的需要。而这一点已经在我们此前的GeForce 6600GT测试中得到证明:在1024x768或1280x1024分辨率、不打开FSAA模式下,GeForce 6600GT系统的速度要比ATI RADEON 9800 XT快许多,尽管后者拥256MB显存及256bit显存位宽。然而,一旦启用FSAA,情况完全发生改变了:在这种情况下,RADEON 9800 XT凭借更宽的显存总线及大容量的显存可以轻松击败GeForce 6600GT。
目前顶级图形显示芯片的性能已经相当强劲,甚至在FSAA 4x模式下512MB显存容量几乎不会对性能提升有任何。因此除了在传统的FSAA 4x + AF 16x模式下进行测试外,我们在这次引入了最大FSAA采样模式测试:ATI显卡采用6x采样,而NVIDIA显卡采用8x采样模式的测试。我们相信这个模式的测试可以让大家更清楚地看到512MB显存为ATI RADEON X800 XL 所带来的好处。
下面是我们所使用的测试平台:
AMD Athlon 64 4000+ CPU (2.4GHz, 1MB L2);
ASUS A8N-SLI Deluxe 主板;
OCZ PC-3200 Platinum EB DDR SDRAM内存 (2x512MB, CL2.5-3-2-8);
Samsung SpinPoint SP1213C 硬盘(Serial ATA-150, 8MB buffer);
Creative SoundBlaster Audigy 2声卡.
软件:
* Microsoft Windows XP Pro SP2, DirectX 9.0c; * ATI CATALYST 5.4; * NVIDIA ForceWare 71.89。
为了更好地进行比较,我们今天使用下面几款显卡来作对比测试:
* ATI RADEON X850 XT Platinum Edition 256MB (核心/显存频率为540/1180MHz); * ATI RADEON X850 XT 256MB (核心/显存频率为520/1080MHz); * ATI RADEON X800 XL 256 MB (核心/显存频率为400/980MHz); * NVIDIA GeForce 6800 Ultra 256 MB (核心/显存频率为400/1100MHz); * NVIDIA GeForce 6800 GT 256MB (核心/显存频率为350/1000MHz);
在ATI催化剂驱动程序设置方面,我们将CATALYST A.I.优化功能设定为标准模式,Mipmap详细水平设置为质量模式。在NVIDIA ForceWare驱动程序中也采用自动优化功能,除了将各向异性过滤选项设为最佳模式外,图像显示质量也设为质量模式。这样,ATi和NVIDIA显卡都在同等水准下运行。
而在游戏设置方面,如果游戏提供FSAA用各向异性过滤设置的话,我们将图像的质量设为最佳模式,否则我们通过驱动程序进行强制设置。由于目前大多数游戏不支持NVIDIA的8X FSAA采样,因此我们通过ForceWare驱动程序来强制设置。
在我们的测试过程中我们使用下列游戏和应用程序:
Doom III;
Unreal Tournament 2004;
Far Cry;
Half-Life 2;
Colin McRae Rally 2005;
Warhammer 40.000: Dawn of War;
Aquamark3;
Futuremark 3DMark03, build 360;
Futuremark 3DMark05, build 120.
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