23、关于REACTOR动力学控制器存在的问题。在文件加载/合并/外部引用期间,从属轨迹不再从主轨迹上断开。
24、现在在打开保存的场景之后,Reaction Master 在 Reaction Manager 中已正确命名光能传递。
25、纠正了由于光能传递无效的新材质指定冲突产生的某些不稳定问题。
26、网格现在遵循材质 ID 的边界。
27、解决了在某些情况下,光能传递方案失效的问题。
28、关于脚本编写器 & SDK存在的问题。现已解决了若干 MAXScript 和 SDK 问题,改善了各种功用的稳定性。
29、关于蒙皮变形存在的问题。如果已启用拾取模式,使用 3ds max 创建模式时,在蒙皮变形中使用拾取骨骼模式将会产生应用程序错误,现已修复此问题。
30、关于蒙皮包裹中存在的问题。当使用 Ctrl+A 选择所有子对象时,实例化蒙皮包裹时将导致应用程序错误,现在此问题已经解决。
31、关阵列工具存在的问题。当退出阵列预览之后,将恢复至“修改”面板。
32、选择浮动框存在的问题。现在升级到新版本后,选择浮动框现在可以正确重新调整大小。
33、关于涡轮平滑的问题。在涡轮平滑修改器中,多边形子对象选择现在将渲染为红色,显示堆栈中涡轮平滑下当前选择影响到的分组多边形。
34、关于UV 展开的问题。纠正了使用展开 UVW 修改器中的“编辑 UVW”对话框的“拾取纹理”下拉菜单时,选择 None 之后的不稳定问题。
35、视图明暗器中存在的问题。纠正了编辑 DirectX 中正在使用的纹理时明暗器导致程序不稳定的问题。
36、改善了在 DirectX 效果之间切换的不稳定性。
37、解决了标准材质的 DirectX 显示和天光一起使用中存在的问题。
38、修复了使用标准材质的 DirectX 显示时灯光创建的取消或崩溃的问题。
39、标准材质的 DirectX 显示现在将忽略已经关闭的灯光。
40、位图和光度学路径编辑器实用工具现在可正确处理 .FX 纹理和文件。
41、改善了用于 DirectX 明暗器的 UV 贴图显示。
42、改了 DirectX .FX 文件输出,可以更好匹配视口的显示。
43、如果需要,可恢复为在需要时使用 3ds max 6 方法加载 DirectX 明暗器,而不是在打开文件时。
44、DirectX 明暗器对于已作映像的对象不再倒转。
45、改善了用于相对路径的 DirectX .FX 文件处理。
46、修复了所有 DirectX 明暗器类型的小内存泄漏。
47、关于穿行视口不稳定的问题。纠正了用户在启用穿行模式且视口设置为启用手动剪辑平面的摄影机情况下,切换视口的不稳定性。
48、纠正了在摄影机视口中启用穿行模式和用户关闭 3ds max 时产生的不稳定。
49、关于XREF的问题。新版本修正了导致 3ds max 文件大小意外增加的 Xref。
二、3ds max 7的Service Pack1的下载和安装
访问Discreet Web 站点链接获取3ds max 7的最新信息
访问Discreet Web 站点链接下载3ds max 7的Service Pack1
安装 3ds max 7 Service Pack 1
* 安装 3ds max 7 Service Pack 1 必须作为系统管理员登录系统。
* 应用本更新时,可能需要使用原始的 3ds max 7 安装程序(可见于产品 CD 或网络上的部署镜像)。如果出现这种情况时不便访问原始的产品 CD,可从以下站点下载完整的 3ds max 7 试用版。
* 本 3ds max7 Service Pack 仅适用于 3ds max 7。本安装程序无法安装用于此前的版本(如 3ds max 6)。
* 本 Service Pack 不可卸载。如果确实需要移除 SP1,必须先卸载 3ds max 7,然后从原始 3ds max 7 CD 重新安装。
* 如有需要,请仔细阅读安装文档最后部分的3ds max 7 Service Pack 的网络部署说明。
* 有关此服务包的缺陷可报告到 Discreet 产品支持。
3ds max 7 中文版的发布带给了我们一个惊喜,这使得我们在进行三维动画学习时解决了语言障碍。但是,3ds max 7 中文版在发布之初,还会不可避免地出现一些稳定性的问题,相信凭着Discreet公司强大的研发实力,3ds max 7 中文版将会受到越来越多的国内用户的青睐,并推动国内三维动画产业的发展。