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3Ds max多边形建模主要功能命令
[文章信息]
作者:3DS片儿汤
时间:2005-03-26
出处:天极软件
责任编辑:Shiny
[文章导读]
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
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[正文]

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  (八)Edit Polygons(编辑多边形面)

  面是多边形中非常重要的子物体,打开编辑多边形面卷展栏(如图73所示)。


图73

  insert vertex(插入点)可以在面上直接点击来插入点,插入的效果如图74所示。


图74

  outiline(轮廓线)命令使被选面在沿着自身的平面坐标上进行放大和缩小,可以在它的设置窗口(如图75所示)中输入数值进行控制。


图75

  inset(插入)命令是在选择的面中再插入一个没有高度的面(如果76所示),打开设置窗口(如图77所示),它有两种插入类型:一种是根据选择的组坐标进行插入;另一种是根据单个面自身的坐标进行插入。


图76


图77

  bridge(搭桥)功能与编辑边界中的bridge是相同的,只不过这里选择的是对应的面而已。

  Hinge from edge(以边为中心旋转拉伸)和extrude along spline(沿样条挤压)是在extrude的基础上加强了的挤压功能,在很多情况下使用它们可以有效的提高建模的速度。两者在使用时都要先在其设置框中进行设置。

  首先是hinge from edge命令,我们选择面后,打开它的设置窗口(如图78所示),先单击选择当前旋转轴向按钮,然后在多边形上选择相应的边,增加角度值,所选面就会以选择的边为中心进行旋转拉伸,增加段数可以使拉伸出来的部分呈圆弧状,效果如图79所示;其次是extrude along spline命令,在使用此命令之前,我们应该先创建一条曲线。选择要挤压的面,打开它的设置窗口(如图80所示),单击上方的长条按钮,然后在视图中点击刚刚创建的曲线,成功后曲线的名称会出现在按钮上,这时面已经依据曲线的形状进行了拉伸(如图81所示)。Segments值是拉伸面的段数值;taper amount值可以使拉伸的面呈锥形;taper curve值使曲线呈锥形,不过拉伸部分的两端的面不会改变;twist是将拉伸的面进行旋转扭曲。默认状态下拉伸出的面的方向是与曲线的方向平行的,这样有可能会与原始面成一定角度,如果勾选align to face项,那么就会沿着面法线的方向进行挤压了。


图78


图79


图80


图81


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