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3Ds max多边形建模主要功能命令
[文章信息]
作者:3DS片儿汤
时间:2005-03-26
出处:天极软件
责任编辑:Shiny
[文章导读]
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
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[正文]

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  (七)Edit Borders(编辑多边形边界线)

上面讲了边层级,而现在我们要说的是边界层级,那么边界是什么呢?如图69所示就是一条典型的边界,当然边界有很多,总体来说如果一条线只有一侧连着面,那么它就是一段边界。下面来看一下编辑边界卷展栏(如图70所示)。


图69


图70

  编辑边界中的命令与编辑边中的命令非常相似。

  使用insert vertex(插入点)命令可以在边界上任意插入点;cap命令可以将选择的闭合的边界进行封盖(如图71所示)。


图71

  extrude可以挤压边界;chamfer可以将边界分解为两条;connect是在两条相邻的边界之间的面上创建连接线;create shape from selection是将选择的边界复制分离出来;下方的输入框是调节边界的weight(权重)和crease(褶皱)值。这些命令与编辑边中的命令作用是相同的,设置也是完全一样的。

  Bridge(搭桥)是将两条边界连接起来,就像在两者之间创建一条通道一样,这是3Ds max7中新增的功能,效果如图72所示。


图72


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