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3Ds max多边形建模主要功能命令
[文章信息]
作者:3DS片儿汤
时间:2005-03-26
出处:天极软件
责任编辑:Shiny
[文章导读]
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
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[正文]

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  (六)Edit Edges(编辑边)

  此卷展栏是编辑多边形边的,下面我们来具体看一下(如图64所示)。


图64

  在边层级下可以使用insert vertex(插入点)命令在边上任意插入点,当按下此钮后,物体上的点会显示出来。

  边同样可以用extrude命令进行挤压,此命令无论操作方法还是设置框都与挤压点相同,这里不再赘述;chamfer命令可以将选定的线段分解为两条线段;connect(连接)命令可以在被选的每对边之间创建新的边,生成新边的数量可以在单击右侧小方块弹出的窗口中设置(如图65所示),创建出的新边的间距是相同的。


图65

  下方的长按钮create shape from selection(从选择创建边)的作用是将选择的边复制分离出来(不会影响原来的边)成为新的边,它将脱离当前的多边形变成一条独立的曲线。操作步骤是首先选择要复制分离出去的边然后单击此按钮,在弹出的窗口(如图66所示)中为物体重命名,再选择一下曲线类型,然后按ok确定即可。


图66

  接下来的两个数值项是调节边的weight(权重)和crease(褶皱)的。对于权重大家应该比较熟悉了,与点的权重调节类似,多边形要至少细分一次,否则看不到效果,然后选择边并调节该值就可以在视图中直接看到效果了,大于1的值可以将点所对应的面向所选边的方向拉近,而小于1的值是将点所对应的面向远离所选边的方向推远(如图67所示)。


图67

  edit triangulation(编辑三角面)按钮被按下后,多边形的隐藏边会显示出来(如图68所示),可以看得出多边形是由三角面够成的,可以通过连接两个点来改变三角面连线的走向turn按钮也是改变三角面连线的走向,不过它只要单击视图中三角面的连线就可以了,注意单击的是虚线。


图68


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