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3Ds max多边形建模主要功能命令
[文章信息]
作者:3DS片儿汤
时间:2005-03-26
出处:天极软件
责任编辑:Shiny
[文章导读]
本节介绍3Ds max多边形建模所用到的主要功能命令,另外为了让大家了解的更彻底,还会在文章末尾补充讲解一些不太常用的命令。
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[正文]

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  (四)Edit Geometry(编辑多边形整体)

  这个卷展栏中的设置是可用于整个多边形物体的,不过有些命令是有先进入相应子层级限制的(如图51所示)。其中特别常用的命令我们已经在前面讲了一些,图中的红框区域内的命令是还没有涉及到的,这里我对它们进行详细讲解。

图51

  repeat last(重复上次操作)按钮的作用是将最近的一次修改重复应用到刚选择的子物体上,比如你刚对一个点进行了挤压操作,然后你再选择另外一个点,单击此钮,那么刚才的挤压操作就会应用到后选择的这个点上了。

  Constraints是约束的功能,默认状态下是没有约束的,这时子物体可以在三维空间中不受任何限制地进行自由变换。约束有两项:一种是沿着edge(边)的方向进行移动;另一种是在它所属的face(面)上进行移动。

  Preserve uvs复选框是保持uv贴图不变,我们都知道普通情况下当我们在变动子物体时,附在它上面的贴图也会跟着移动,如果勾选了此项,那我们再移动子物体时贴图就不会跟着移动,而是留在原位,保持了贴图正确的效果。

  Create命令可以创建点,边,面子物体,不过并非任意创建。进入点层级时,可以创建点,不过这时创建出的点是孤立的,与当前多边形没有直接的联系;进入边层级可以创建边,但这时创建的边只能分解已存在的面,也就是说只能在现有的面上连接不相邻的两点来创建边;退出子层级后,create命令可以将孤立的点连接成面,也可以在漏洞上进行面的创建,注意要逆时针地拾取点,这样创建出的面的方向才是正确的,否则面是反向的。如果在已存在的面上创建边可以分解面,与在边层级的效果是相同的。

  Collapse(塌陷)命令只能应用在点,线,轮廓线和面层级中,也就是将选择的多个子物体塌陷为一个子物体,塌陷的位置是原选择集的中心。比如框选一些点,然后单击此钮,这些点就会塌陷为一个点(如图52所示)。


图52

  Msooth和tessellate是两个细分命令,对多边形的子物体进行细分,msooth类似于meshsmooth修改,打开它的设置窗口(如图53所示),可以控制光滑的程度和分离的方式;tessellate可以增加多边形的局部网格密度,打开它的设置窗口(如图54所示),它有两种细分类型,根据边细分或根据面细分,效果如图55所示。


图53


图54


图55

  make planar(创建平面)是将选择的子物体变换在同一平面上,后面的三个按钮是分别把选择的子物体变换到垂直于x,y和z轴向的平面上;view align(视图对齐是将被选子物体对齐到当前视图平面上;grid align(网格对齐)是将被选子物体对齐到当前激活的网格上。具体的效果56如图所示。


图56

  relax(松弛)命令可以使被选的子物体的相互位置更加均匀。

  接下来是关于将被选子物体隐藏或显示的命令按钮。hide selectd是隐藏被选择的子物体;unhide all是将隐藏的子物体全部显示出来;hide unselected是隐藏未被选择的子物体。

  Copy和paste是在不同的对象之间复制或粘贴子物体的命名选择集。

  最后是三个复选框:delete isolated vertices是删除孤立的点;full interactivity项使命令的执行与视图中的变化是完全交互的;show cage项可以在编辑时使多边形周围出现橙色的笼状轮廓显示。


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