选择茶杯物体,进入面子层级,选中如图31所示的面,注意这个面的位置,它与x轴向垂直,这样可以保证我们在侧视图中挤压时的精确。我们要挤压出杯把儿,这个操作主要在侧视图中完成,边挤压边将截面变换到适当的位置,完毕后的效果32如图所示,这个我想是不成问题的。对于杯把的底部还要缝合一下,这样才能保证最后是一个无缝的曲面,将挤压出的最后一个截面和它相对应的面删除(如图33所示),然后应用Target Weld(目标焊接)命令对这4对点进行两两焊接,效果如图34所示,这样就得到了一个完整的多边形茶杯。
图31
图32
图33
图34
再次渲染,虽然大致形状是出来了,但细节还不是很到位(如图35所示),接下来我们使用快速切分工具来加强细节的刻画,首先选中杯把部分,然后用切分工具在靠近杯身的杯把两端进行细分,再将相应的杯身部分细分一下(如图36所示),渲染一下,效果立竿见影(如图37所示)。为了力求完美,再使用cut工具在杯身上,也就是杯把与杯身的结合处再细分一下,这儿的细分大家可以多试几种,只要得到好的效果就行,图38是我进行细分后茶杯的效果。这样一个茶杯模型就完成了。
图35
图36
图37
图38
通过这个简单的小实例,大家应该了解了3Ds max中多边形建模的流程,它主要是先勾画出一个大致的外形,你可以不停的修改,让它尽量准确,因为如果大致的轮廓出了问题,即使你有再精美的细节也会使它看上去非常别扭,所以说轮廓非常重要。轮廓正确了,我们再为其添加细节,像雕刻师一样慢慢修出精彩传神的模型来。托多边形建模便于修改的福,在这个茶杯的基础上,可以再将它修改成更复杂的形状,大家不妨试一试。