| | | | | | | [文章信息] | | | 作者: | 黄正果 原创 | | 时间: | 2005-03-01 | | 出处: | 天极软件 | | 责任编辑: | Shiny | |
| [文章导读] | | | 我们用一个实例介绍3DSMAX中的多重材质(multi/sub-object)和混合材质(blend)…… | |
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3dsmax中的材质对物体的最后效果有着举足轻重的作用。普通材质的制作比较简单,在制作比较逼真的效果时,多重材质和混合材质有着无法替代的作用。下面用一个果酱瓶包装的制作来看看多重材质和混合材质的表现。
一、用loft工具完成果酱瓶的建模。用同样的办法完成瓶盖的建模
在果酱瓶中另建一圆柱体作为果酱。(如图1、2)
(图片较大,请拉动滚动条观看)
(图片较大,请拉动滚动条观看) 二、用多重材质(multi/sub-object)制作瓶体及标签材质
多重材质可在同一物体的不同位置体现形状比较规则的不同材质。单击材质按钮,进入材质编辑对话框,单击一个空白样本球,单击type右边的按钮,在弹出的material/map browser对话框中选择多重材质子材质(multi/sub-object).设置set number为2。一号材质载入瓶体标签贴图b1;

二号材质制作玻璃透明材质,(如图3)
(图片较大,请拉动滚动条观看) 点选材质二,设置好透明度,进入map选项,选用反射折射材质,选用光线跟踪,设置参数(如图4)。
(图片较大,请拉动滚动条观看) 对瓶体施以edit mesh调整器,进入face子物体,只选中瓶体要贴标签的面积,设置材质通道为1,整个瓶体设置材质通道为2。(如图11)
(图片较大,请拉动滚动条观看)
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