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3Ds max7新增功能之复制对齐
[文章信息]
作者:3D片儿汤
时间:2004-12-15
出处:天极网
责任编辑:Shiny
[文章导读]
次我们介绍了《3dsmax7界面及常用功能改进》,这次给大家介绍是3Ds max7中新增的一个复制并对齐命令……
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[正文]

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  一种方法行不通,我们来变换一下思路。源物体只有一个,而我们需要的是复制出六把椅子围绕在桌子周围,也就是说要有六个目标物体,我们就创建出六个目标物体放在桌子周围要摆椅子的位置,因为它们只是为将要复制出的椅子占个位置,所以就叫它占位符吧。

  考虑到位置和朝向的问题,决定选择辅助物体中的point物体作为目标物体,创建六个点辅助物体,分布如图05所示,注意在创建点物体时,将图06中的项进行勾选,这样可以在视图中看到点物体的坐标),从分布的图中可以看出,只要将源物体和目标物体的轴向统一就可以解决椅子的朝向问题了,然后再将源物体的轴心点与点物体的轴心点在世界坐标Z轴上保持一致,选择源物体,选择右侧层级标签面板,单击Affect Pivot Only(只影响轴心点)按钮,将轴心的Z轴方向数值设为0,然后再将视图坐标系选为Use Pivot Point Center(使用轴心点),最后的分布效果如图07所示,这样为复制并对齐所作的准备工作都做完了。调出复制并对齐设置框,选择椅子,然后单击Pick按钮,在视图中分别单击六个占位符就得到了如图01所示的复制并对齐的效果。


图05


图06


图07

  看了上面的例子,大家应该对这个功能有了一定的认识,接下来我来具体讲一下复制对齐命令的设置窗口。


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