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Flash的ActionScript(简称AS)代码控制是Flash实现交互性的重要组成部分,也是区别于其他动画软件的看家本领。今年新发布的Flash MX Professional 2004的动作脚本语言已经升级到2.0,它是一种面向对象的脚本语言,执行ECMA-262脚本语言规范,支持继承、强类型和事件模型。使用动作脚本语言2.0可以编写出更加稳健的脚本。
动作脚本语言2.0的新特性包括:新的语言元素、改进的编辑和调试工具、引入更多、的面向对象编程模型。
本系列文章将向大家详细介绍AS代码2.0的各种新特性以及新的安全模型与旧版SWF文件的变化关系。
新的和有变化的语言元素
Flash MX Pro 2004的动作脚本语言2.0增加了一些新的语言元素,并对已有的语言元素做了有益的改进。(以下以字母排列为序)
注意:要使用这些元素,必须在发布文档时指定目标播放器为Flash 7播放器。
(1) Array.sort()和Array.sortOn() 方法
让你添加参数来指定附加的排序选项,如按升序排序和按降序排序、排序时是否区分大小写,等等。
(2) Button.menu、MovieClip.menu和TextField.menu 属性
与新的ContextMenu和ContextMenuItem类协同工作,让你能够建立右键快捷菜单选项与按钮、电影剪辑或文本框对象之间的关联。