在创建交互动画时,你可以使用Flash提供的动作或方法来控制时间轴。可以使用某些动作(Actions)和MovieClip对象的方法(Methods)指向一个电影剪辑或载入某层级的动画,或对它们执行一些任务。例如,setProperty动作可以设置时间轴的某种属性(如_width)为某个值(如100),某些MovieClip对象的方法可以复制指向时间轴的所有动作的功能,还有一些完成其它任务的方法,如hitTest(碰撞测试)和swapDepths(交换深度)等等。不管你使用动作还是方法,当动作或方法被调用时,目标时间轴必须已经载入Flash播放器中。
关于方法与动作
使用方法来控制时间轴,采用的是点语法。你可以通过指定指向实例名的目标路径,接着是一个点,然后指定方法名和参数的方式来调用一种方法。 如下面的语句: myMovieClip.play();
parentClip.childClip.gotoAndPlay(3);
在第一个语句中,play方法使实例myMovieClip播放。在第二个语句中,gotoAndPlay方法把childClip(实例parentClip的一个子剪辑) 电影剪辑的播放头移到第3帧播放。
使用动作控制时间轴,要用一个Target(目标)参数来指定目标路径。例如,在下面的脚本中,startDrag动作指向 customCursor 实例,使它可以拖动。
on(press){
startDrag("customCursor");
} 如果改用方法,则可以写成:
customCursor.startDrag();
使用MovieClip对象的方法书写的语句更为简短,因为它们不需要tellTarget动作。tellTarget动作与ECMA-262规范不兼容,所以不鼓励使用。
例如,使用MovieClip对象的方法指令电影剪辑myMovieClip开始播放,你可以使用下面的代码:
myMovieClip.play();
如果使用tellTarget动作,就要这样书写:
tellTarget ("myMovieClip") {
play();
} 两种方法的效果相同,但前者更为简洁。
这里所列的动作可以指向电影剪辑:loadMovie、unloadMovie、setProperty、 startDrag、 duplicateMovieClip和removeMovieClip。要使用这些动作,你必须在动作的Target(目标)参数中输入目标路径,指明动作的受体。在这些动作中,有些可以指向电影剪辑或层级,有些则只能指向电影剪辑。
下面的MovieClip对象的方法可以控制电影剪辑或载入某层级的动画,且没有等价的动作:attachMovie、getBounds、 getBytesLoaded、getBytesTotal、globalToLocal、localToGlobal、 hitTest和swapDepths。
当一种动作和一种方法均能提供同样的功能时,你可以选择其中一种来控制电影剪辑,这取决于你的喜好和使用ActionScript编写脚本的熟悉程度。
使用多种方法或动作指向时间轴