| | | | 1 2 3 下一页 关于绝对和相对目标路径
目标路径就是要指向的时间轴的地址。在Flash中,时间轴的显示列表类似于Web服务器中的文件和文件夹层次结构。
就像在Web服务器中一样,Flash的每个时间轴可以用两种方式编址:绝对路径或相对路径。无论那个时间轴调用含绝对路径的动作,某个实例的绝对路径总是相同的。例如,指向实例california(加利福尼亚州)的绝对路径总是_level0.westCoast.california。从不同的地方调用时,相对路径是不同的。例如,从sanfrancisco到california的相对路径是_parent,而从portland到california的相对路径则是 _parent._parent.california。
绝对路径 以载入动画的层级名开始,连续经过显示列表,直至到达目标实例。
在Flash播放器中首先打开的动画被载入0级(level 0)。你必须给每个另外载入的动画分配一个级号。某一级的目标名是_levelX,其中的X是动画被载入的级号。例如,在Flash播放器中首先打开的动画称为_level0,载入3级的动画称为_level3。
在下面的例子中,Flash播放器中载入了两个动画:TargetPaths.swf 载入0级(level 0),EastCoast.swf载入5级(level 5)。在调试器中,层级会显示出来,0级显示为_root。
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