【热对象响应】(Hot Object)
热对象响应是通过对程序设定的某个对象的动作而产生响应类型。热对象响应和热区响应类似,它们的响应属性设置方式也几乎相同,唯一不同的就是热区产生响应的对象是一个规则矩形区域范围,而热对象则是一些实实在在的物体对象,这些对象可以是任意形状,例如圆形、不规则三角形状等等,如图4所示,这也是热对象响应比热区响应更加灵活方便的体现。但是需要注意的一点是在热区响应程序中,所有的画面可以放置在一幅图,即一个显示图标中,而在热对象响应的制作过程中却不可以,热对象中的每一个对象必须保证单独放置在一个显示图标中。

图 4
【目标区域响应】(Target Area)
目标区域响应是通过用户操作移动对象至目标锁定区域内而相应产生的响应类型。目标区域响应包括正确响应和错误响应,具体通过目标区域响应属性对话窗口的【Status】属性域设置,如图5所示。

图 5
提示与技巧
在目标区域交互响应中经常会出现一种情况:错误响应区域与正确响应区域有重叠甚至是完全覆盖的局面,这样当程序运行时,是否会出现错误响应与正确响应同时执行的情况呢?其实Authorware的响应优先级是根据分支距离交互图标的远近来确定,也就是说当执行了正确操作,Authorware就会执行正确的分支,然后返回交互图标等待下一次交互操作,而不会同时又响应执行错误的分支。