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Authorware 6.5 轻松学
第二部分 超乎想象的交互能力
交互(Interaction),简单理解即为一种人机对话的方式,Authorware最引人入胜的莫过于它能实现交互功能!有了交互,就可以在程序设定的过程中通过鼠标、键盘或触摸屏等外部输入设备和计算机上的多媒体程序进行信息交流,从而达到控制程序流向的目的,这种人机对话的功能在互动多媒体软件的制作过程中尤为重要。
Authorware 6.5系统提供了包括按扭、热区、热对象、目标区域、键盘、条件等11种交互响应类型,每一种交互响应都可以实现不同的功能,这为多媒体作品提供了丰富多彩的交互表现方式。
Authorware6.5轻松学专题目录
一、图标化的设计流程 二、超乎想象的交互能力 三、直观灵活的程序语句 四、功能强大的函数变量 五、模块化的库与知识对象 六、丰富的扩展函数插件 七、轻松的网络发布功能 |
本节导读:
一、交互响应分支的建立
Authorware 6.5的所有交互响应都需要通过交互图标来设置实现,因此我们首先来学习一下建立一交互响应分支结构的步骤。
二、交互响应类型的介绍
详细介绍按扭响应、热区响应、热对象响应、目标区域响应、下拉菜响应、条件响应、文本输入响应、按键响应、尝试限制响应、时间限制响应、事件响应等11种交互响应类型不同的功能和技巧。
三、交互实例制作:巧对唐诗
程序执行表现为:预览图中的古诗有两断句,要求学生选择正确答案,并将答案拖至诗中正确位置。