五、实例制作比较
脚本内容:一幅夜晚图,建立一个按钮,按下按钮月亮缓缓从左下角升起,再落到右下角,并伴有阵阵蛐蛐儿叫声。
1、Authorware设计
流程及效果如图8。
(1)拖动一显示图标放置到流程线上,导入黑夜底图;再在主程序线上放置一交互图标,右边分别挂一个群组图标和计算图标,交互方式均为按钮交互,再分别将两个图标命名为“运行”和“退出”;
(2)在“退出”计算图标中输入退出函数Quit(),关闭计算图标窗口;
(3)双击打开“运行”群组图标,分别拖一个显示图标、运行图标和声音图标到流程线,分别命名为“月亮”、“移动月亮”、“蛐蛐叫声”。在“月亮”显示图标中使用Authorware提供的绘图工具画一圆月。在“蛐蛐叫声”中导入蛐蛐叫声的wav文件。
(4)双击“移动月亮”,点击月亮后进行如图8的设置,注意,这里的"Concurrency(同步选项)"选项要设为“Concurrent(同步)”,这样才能保证月亮升起的同时能执行下面的“蛐蛐叫声”图标。
(5)按下“Ctrl+P”快捷键,播放程序。
2、Director设计
(1)新建一个movie,导入黑夜背景和蛐蛐叫声,再用Director的Paint窗口
设计运行和退出按钮及月亮;

(2)将背景和两个按钮放置在Stage(舞台)上,长度为50帧,如图9所示;

(3)双击脚本通道第一帧,输入函数pause() ,这样程序会在第一帧时停下来;(图10)
(4)右键点击“运行”按钮,在弹出菜单中选择“Script...”(脚本),在脚本对话框中输入“go to frame 20”(无引号),当按此按钮时程序将跳转到第20帧;同样右键点击“退出”按钮,在“Script...”对话框中输入“quit()”;
(5)点击Score窗口右上的
,打开特殊通道,将“蛐蛐叫声”拖动到声音通道第20帧;

(6)将“月亮”拖动到Score窗口第20帧,末尾与背景对齐。分别用右键点击月亮通道第35和50帧,选择“Insert Keyframe”(插入关键帧),插入两个关键帧。并在月亮通道第35帧时将Stage(舞台)上的月亮移动到天空中央,将第50帧的月亮移动到Stage右下方。(如图11)
(7)保存并播放程序。
3、Flash设计
(1)新建一个动画,菜单File->Import...导入背景和蛐蛐叫声,按Ctrl+L可以在库中见到它们;

(2)按Ctrl+F8或 Insert 菜单下的 New Symbol, 在弹出的对话框中给 Symbol 命名为按钮,在Behavior 项中选择Button(按钮),完成之后按确定。Flash 自动跳转至新建按钮工作区。(如图12),Up为按钮正常状态,Over表示当光标移动到之上,Down 则为按下鼠标键,Hit 表示激活区。选择工具栏的 圆形工具在 Up 区画一个方形,然后分别在 Over ; Down 中插入关键帧,并作一些修改,这样一个按钮就制作完成;
(3)点击Scene1回到主场景,Ctrl+F8再建立一个名为月亮、类型为Graphic的Symbol,画一个黄色的月亮,再回到主场景;
(4)在主场景,按 Ctrl+L 打开 Library 面板,将将背景拖动到工作区,并在时间线上第40帧按F5,延长背景到40帧,再将这一图层命名为“背景”;再拖出两个按钮到工作区,在用文字工具在下方写上“运行”和“退出”;(如图13)


(5)右击时间线第一帧,选“Actions”,在对话框中按Ctrl+Shift+E(切换到高级模式),输入stop(),使动画停在第一帧(如图14);右击“运行”按钮,在“Actions”中输入:
on(release)
{ gotoAndPlay(10);//跳转到第10帧播放 }
同样方法设置“退出”按钮的“Actions”为:
on (release)
{ fscommand("quit");退出播放器 }
(6)新建一个层,命名为“月亮”,将库中月亮拖放到场景中,并在时间线上将其移动到第10帧,末尾与背景对齐。在第25和40帧按F6(插入关键帧),并调整月亮的位置(同Director),再右击月亮层第10-25帧之间的任意一帧,选择“Create Montion Tween”,建立月亮运动,同样设置月亮在25-40帧之间的运动。(如图15)

(7)再将“蛐蛐叫声”拖动到第10帧和第25帧的月亮上,就可以保存并发布影片,观看效果了。
通过上面的比较与实例,相信你一定对Authorware、Director和Flash多媒体三剑客有了初步认识。由于Authorware功能强大、容易入门,因而是非专业制作人员的最佳选择。Authorware特别适合制作教学软件、项目简报、产品演示等具有交互功能的多媒体作品。
如果你打算成为出色的多媒体专业制作人员,那么精通Director必能让你如鱼得水,但要做到这一点,需要长期的经验积累。从Macromedia公司最新发布DirectorMX版的介绍中可以看出,它的功能又大大增强,如:支持导入Flash MX文件并高效的控制、可创建方便殘障人士使用的软件、重定义已存在的应用程序以符合接口标准、使用 Macromedia 服务器端技术、高级调试功能、新的演员属性检查窗、提高工作效率、支持 QuickTime 6 、与Mac OS X相兼容等,想要成为Director高手朋友们,需要有坚强的毅力和信心。
Flash正被越来越多的朋友所喜爱,这有其必然的原因。一切要归功于因特网的飞速发展,各类Flash网站如雨后春笋般层出不穷,而Flash正是制作网页多媒体最强有力的工具,因此我们在网上随处可见Flash的身影,即使你不是一个Flash高手,也可以独立做出有创意的个人作品。
如果一定要说出Authorware、Director与Flash孰优孰劣,是没有任何实际意义的。作为教师,本人三种软件都使用,我喜欢用Flash来做动画角色,然后导入 Director或Authorware并进行控制,而不用Director或Authorware做复杂动画。所以我不会象一个真正的“闪客”那样不停的发掘Flash的每一点潜力来做出一切效果,而是喜欢在实际工作中发挥每个软件的特长并加以优化组合,以达到设计投入与设计效果的最佳比例。