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Authorware实例教程(1):界面和流程
[文章信息]
作者:
时间:2002-11-12
出处:宇风多媒体
责任编辑:
[文章导读]
本系列教程通过一个音乐欣赏实例的制作过程,帮你掌握Authorware制作多媒体程序的整个过程及相关知识
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[正文]

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  本系列教程通过一个音乐欣赏实例的制作过程,帮你掌握Authorware 制作多媒体程序的整个过程及有关知识。只要你投入就能掌握相关技术,并很快拿出自已的多媒体作品。

  记住,要学会Authorware并不困难,但在要成为Authorware专家一就不那么容易,因为它的功能太强大了。

  现在我们就正式进入主题,讲解一个关于“音乐欣赏” 的多媒体实例,本文介绍界面和流程的制作过程以及相关知识。用户界面如图1所示。


图1主界面

  本实例一共有四大模块,界面左侧四个图标为按钮,分别点击后可进入作品赏析、作曲家传、音乐欣赏和视频精选四个分界面。

  步骤1:创建新文件
  我们可以从File菜单中选取New命令,也可以单击工具栏中的按钮。Authorware将弹出一个名"Untitled"的设计窗口,如图2所示。



图2 只有流程线的设计窗口

  相关知识:

  设计窗口是用以显示一个多媒体程序的逻辑设计结构,它很象我们在中学物理中常见的电路图,思路也很相似,我们可以把Authorware中的流程线看成电线,流程线上的各种图标当成是电阻或开关等电子元件,这样就能很好的这种由流程线及其按钮图标组成的“线路图”。如果你的电路知识一穷二白,当然没有必要再去学电路原理,只不过这样的话在学Authorware时就要有些耐心。在进一步讲解流程线之前,先要熟悉设计窗口左边的图标工具

  图标工具的运用可以说是Authorware的核心部分。以往制作多媒体一般要用编程语言,而Authorware通过这些图标的拖放及设置就能完成多媒体程序的开发,因而给多媒体制作领域带来了一场革命。

  aw3-1.gif (119 bytes)显示图标
  
负责显示文字或图片对象,即可从外部导入,也可使用内部提供的“图形工具箱”创建文本或绘制简单的图形。

  aw3-2.gif (129 bytes)移动图标
  可以移动显示对象以产生特殊的动画效果,共有五种移动方式可供选择。

  aw3-3.gif (117 bytes)擦除图标
  可以用各种效果擦除显示在展示窗口中的任何对象。

  
aw3-4.gif (120 bytes)等待图标
  用于设置一段等待的时间,也可等操作人按键或单击鼠标才继续运行程序。

  aw3-5.gif (88 bytes)导航图标
  当程序运行到此处时,会自动跳转到其指向的位置。

  
aw3-6.gif (139 bytes)框架图标
  为程序建立一个可以前后翻页的控制框架,配合导航图标可编辑超文本文件。

  aw3-7.gif (106 bytes)决策图标
  实现程序中的循环,可以用来设置一种判定逻辑结构。

  aw3-8.gif (127 bytes)交互图标
  可轻易实现各种交互功能,是Authorware最有价值的部分,共提供十一种交互方式。

  aw3-9.gif (98 bytes)计算图标
  执行数学运算和Authorware程序,例如,给变量赋值、执行系统函数等,利用计算图标可增强多媒体编辑的弹性。

  aw3-10.gif (122 bytes)映射图标
  在流程线中能放置的图标数有限,利用它可以将一组设计图标合成一个复合图标,方便管理。

  aw3-11.gif (133 bytes)电影图标
  在程序中插入数字化电影文件(包括*.avi,*.flc,*.dir,*.mov,*.mpeg等),并对电影文件进行播放控制。

  aw3-12.gif (132 bytes)声音图标
  用于在多媒体应用程序中引入音乐及音效,并能与移动图标、电影图标并行,可以做成演示配音。

  aw3-13.gif (125 bytes)视频图标
  控制外部影碟机,目前我们很少会用到这项功能。

  aw3-14.gif (81 bytes)标志旗
  用来调试程序。白旗插在程序开始地方,黑旗插在结束处。这样可以对流程中的某一段程序进行调试。

  aw3-15.gif (207 bytes)标志色
  在程序的设计过程中,可以用来为流程线上的设计图标着色,以区分不同区域的图标。     

  现在我们来讲解流程线。在Authorware中要设计一个多媒体作品,须将上面介绍的图标放置到流程线上,再编辑图标的内容,然后才能制作出多媒体程序,为了更好地理解Authorware的运行特点,我们通过一个典型的流程线图来说明,如图3所示

aw4.gif (5032 bytes)
图3
加入各种图标的流程线

  我们可以注意到在流程线的各处有一些箭头,它们可直观的反映程序运行次序,使我们能轻松的制作及调节程序。

  最上方的显示图标,里面放的是图片,会在程序中首先出现,并且在Authorware中内置了五十多种出现效果,比如百叶箱效果,推入效果等。

  第二个等待图标可设定一个等待时间,然后程序自动向下运行,也可设置成人工控制,比如鼠标单击后才继续,我们可以把它当作暂停控制。

  接下来是移动图标,它可以让上面出现的图片对象运动起来,我们可通过它设置移动方式及路径等。

  当运动完成后,就会由
擦除图标(第四个)来清除这个图片,并且也有五十多种内置的清除效果可供选择。

  我们可以注意到从第一到第四个图标是线性结构,即流程没有分枝。而到
交互控制这步时变成了非线性结构,即我们可以控制程序的流向,这也是多媒体的最重要特征——交互性,程序运行到这里时出现了两个按钮,当我们按电影图标上方的按钮,只播放电影,这时如果按控制声音的按钮,则电影中止,并播放声音。    
         

   通过流程式的讲解,大家可能已经理解了Auhorwaret这种基于图标的创作方式,正是靠这条流程线及上面的图标Auhorware不用编程也能做出具有交互功能的多媒体软件。


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