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从“绿巨人”看材质制作内幕
2003-07-11Realrocking电脑报
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  《绿巨人》是漫画大师Stan Lee创造的经典漫画人物,最近由华人导演李安执导制作成炙手可热的好莱坞大片《绿巨人》,片中主角孤儿布鲁斯·班纳尔在受到强伽马射线的侵袭以及军队的追杀后,变身成为绿色巨人,其裸露皮肤的质感和污迹十分真实,今天我们就来看看类似材质的表现方法。

  一、绿巨人常规材质制作方法

  几乎所有的常规三维软件都有强大的材质编辑功能。如:3DS MAX中的材质编辑器。这里我们就以它为例,谈谈绿巨人皮肤材质的制作方法。


  1.调入绿巨人的三维模型,打开材质编辑器面板。

  2.选择一个材质样本球。设置Ambient项中的色调为绿巨人皮肤的那种色调,之后将它赋给模型,看看大感觉。

  3.通过观察,我们感到缺乏皮肤受辐射变异后的那种粗糙感觉。此时我们需要使用专门的Noise材质类型:在3DS MAX的材质编辑器的Map一栏中,选择Diffuse/Noise 这种材质,它由两种色彩相混杂形成。我们设为绿色的一深一浅,这样就会形成粗糙的感觉了。默认情况下,杂色的密度是不够的,我们需要提高tiling的值!

  4.增加皮肤粗糙程度的凹凸起伏感觉! 3DS MAX中提供了一种叫做bump的材质类型,仅仅使用材质就可以模拟出表面的三维深度变化。回到材质编辑器勾选Map/Bump (注:多种材质类型是可以同时使用的,最后我们看到的效果就是Noise材质叠加Bump材质的功劳)

  5.另外,我们也可以在真实人物的皮肤材质(照片)的基础上,深入加工。

  绿巨人基本的材质制作,到这里得60分合格了。但为了达到好莱坞的效果,我们还要不断进取,调用一些“秘密武器”。



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