相信很多搞室内设计的朋友对耐看而不好建模的螺旋楼梯有点头痛吧?前两天我也遇此问题,于是拿出浑身解数,经多次探索,研究出在3DS Max中直接建模的妙招两手,窃喜之余不敢独自"珍藏",在这里公开心得,与朋友们共享。
使用Max版本2.5-4.0均可,不同的版本只是工具的命令位置略有差异,本文在3.0中叙述。
具体题目如下:某大厅层高6000,二分之一圆螺旋楼梯上至二层,内圆R1=3000,外圆R2=4500.铁艺栏杆扶手(式样自定),看以简单吧?其实真够麻烦的,不过不用着急,我们一步一步来。(见图一)
图一
1.打开 3DS Max,点Crate/getmetry/tuble,在Top视图中建圆环物体(tuble-01),参数为:r1=3000,r2=4500,height=0(以下第4步中会做出解释),sides=39×2=78(注意:因为上40步,则平步数为39);
2.点导航图标Zoom Extent All,点Min/Max Toggle,点工具栏中Seclect and move使之高亮,且反键点之.弹出Move Transform in对话框,在World参数栏输入x,y,z坐标值:0,0,0,再回车退出对话框(有了这样一参照物,便于确定其它新建物体的相对位置,十分有用)。
3.这个厚度为0的圆环(Tuble-01)的一半就是螺旋梯的建筑平面图。现在点一下捕捉(或按S键)且用右键点之,在弹出的对话框中点Clear all,点vertex。关闭退出,点Regin zoom(窗口缩放),在Top视图中放大如图二所示区域。
图二