在这个脚本中,有两个onClipEvent事件处理程序和两个不同的事件:load和enterFrame。 onClipEvent(load) 语句中的动作在动画载入时仅执行一次。onClipEvent(enterFrame)语句中的动作每当播放头进入一帧时都执行。即使是在单帧动画中,播放头仍然重复进入那一帧,脚本也就被重复执行。下面的动作发生在每个onClipEvent事件处理程序中:
onClipEvent(load) :一个startDrag动作使小虫电影剪辑可以拖放。在本事件处理程序中,使用new操作符和Color(颜色)构造函数创建了一个
Color(颜色)对象的实例,并被赋给变量zap:
onClipEvent (load) {
startDrag (this, true);
zap = new Color(this);
}
onClipEvent(enterFrame) :一个条件if语句执行hitTest动作,以检查小虫实例(this)是否碰到捕杀器实例(_root.zapper)。
有两种可能的计算结果,true(真)或false(假):
onClipEvent (enterFrame) {
if (this.hitTest(_root.zapper)) {
zap.setRGB(0);
setProperty (_target, _y, _y+50);
setProperty (_root.zapper, _alpha, 50);
stopDrag ();
} else {
setProperty (_root.zapper, _alpha, 100);
}
}
如果hitTest动作返回true,load事件创建的zap对象被用来把小虫的颜色设置为黑色。小虫的y属性(_y)被设置为本身加上50,使小虫往下掉。捕杀器的透明度(_alpha)被设置为50,使它变暗。stopDrag动作停止小虫被拖动。
如果hitTest动作返回false,else语句下面的动作被执行,捕杀器的_alpha值被设置为100。它的_alpha值从初始状态(100)变为捕杀到小虫状态(50),然后又恢复到初始状态,这就使得捕杀器象闪烁一样。在小虫被捕杀和掉下来之后,hitTest动作返回false,else语句被执行。