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Flash5ActionScript教程 八
2000-10-23作者: 莫治雄出处: yesky
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ActionScript术语

  象任何脚本语言一样,ActionScript也根据其特定的语法规则,使用专门的术语。本讲按字母顺序列出一些重要的ActionScript术语,并作简要介绍。这些术语以及管理它们的语法将在后续章节中作详细讨论。

1.Actions

  Actions(动作)是指令一个动画在播放时做某些事情的一些语句。例如,gotoAndStop把播放头送到指定的帧或标签。请读者注意,在本教程中,动作和语句这两个术语常常交换使用。

2.Arguments

  Arguments(参数),称为参数,通过它可以把值传递给函数。例如,下面的函数(welcome)使用两个值,由参数firstName和hobby接收:
function welcome(firstName, hobby) {
	welcomeText = "Hello, " + firstName + "I see you enjoy " + hobby;
}

3.Classes

  Classes(类)是可以创建的数据类型,用以定义新的对象类型。要定义对象的类,需要创建一个构造函数。

4.Constants

  Constants(常数)是不能改变的元素。例如,常数TAB总是具有相同的意思。常数在比较值时很有用。

5.Constructors

  Constructors(结构体)是用来定义类的属性和方法的函数。例如,以下代码通过创建称为Circle的构造函数来创建一个新的圆类:
function Circle(x, y, radius){
	this.x = x;
	this.y = y;
	this.radius = radius;
}


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