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Flash5ActionScript教程 二
2000-10-20作者: 莫治雄出处: yesky
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B>7.预定义对象

  可以使用Flash 5的预定义对象来访问和管理某些类型的信息。下面列出一些预定义对象:
Math(数学)对象:它的重要作用是对内建数学常数和函数的全面补充,例如E(Euler常数)、cos(余弦)和atan(反正切)。
Date(日期)对象:使用Date对象可以获取运行Flash播放器的系统的日期和时间信息。
Sound(声音)对象:使用Sound对象可以在动画中添加声音,能够在播放动画时控制声音。例如,可以调整音量(setVolume)或平衡(setPan)。
Mouse(鼠标)对象:使用Mouse对象可以隐藏标准光标,让你能够使用自定义光标。
MovieClip(电影剪辑)对象:使用MovieClip对象,可以控制电影剪辑而无需使用打包动作(如tellTarget)。可以使用点语法(如myMovieClip.play())调用电影剪辑实例的方法(如play、loadMovie或 duplicateMovieClip)。

8.剪辑动作

  可以使用onClipEvent动作直接给编辑区中的电影剪辑实例分配动作。onClipEvent动作有load、enterFrame、mouseMove和data等事件,利用它可以创建新的高级交互性。

9.新动作

  Flash 5增加了一些新动作,可以使用这些新增的动作(如do..while和 for)创建复杂的循环。另一些新动作则以MovieClip对象的方法来补充,如getBounds、attachMovie、hitTest、 swapDepths和globalToLocal等。

10.调试器

  使用调试器可以查看和修改在测试动画模式、Flash独立播放器或浏览器中播放的动画的变量和属性值。这样,你就可以很容易发现动作脚本中的问题。

11.XML支持

  使用预定义的XML对象可以把ActionScript转换为XML文档,然后传递到服务器端应用中。也可以用XML对象把XML文档载入Flash动画中并加以解释。使用预定义的XML Socket对象可以创建不间断的服务器连接,为实时应用传递XML数据。

12.提供上下文敏感帮助

  Flash 5包含有Actions面板中可用的每个动作的上下文敏感帮助。在编写脚本的过程中,可以获得与正在使用的动作有关的信息。方法是:从Actions面板的工具箱列表中 褚恢侄鳎缓蟮セ髅姘迳媳叩腍elp按钮,与选定动作相关的主题即显示在浏览器中。


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