二、2004年设计软件技术看点
1.数码后期制作成为热点
从今年发布的设计软件版本来看,有一个很大的特点,数码后期制作的新版本较多,如友立的几款数码相片、数码影像后期制作软件都有新版本的问世(图1),这些软件的发展受到电子市场数码产品快速普及的影响,许多家庭用户对这类软件的需要增加。

图1
2.游戏设计软件受宠
04年网络游戏发展的势头很强,并且将会有越演越烈的趋势,因此多用于游戏设计的Maya、3Ds MAX都有新版本发布。
3.动漫技术快速发展
偏重于动画、漫画以及手绘设计的Painter去年推出了8.0版本,今年推出9.0版本,可以看出动漫技术发展的脚步很快,在未来动漫技术将成为年轻的设计爱好者最关注的热点。
4.后期制作功能趋于简单化
友立的软件主要是面向家庭用户制作数码相片、数码影像类,因此它在版本更新时几个软件都新增许多模板,让用户套用模板时有更多的选择。另外这些软件的应用方式都采用向导提示的形式,初级用户只需要看清楚每一步操作的文字说明就可以应用软件编辑了。
4.设计技术普及面向初级用户
传统的设计软件如Photoshop只在年初推出了CS中文版,在秋天推出了初级版本Photoshop Elements的3.0版本(图2),说明Adobe公司暂缓设计高深技术的研究,在04年只注重设计技术初级应用的普及,面向初级用户让更多的人喜爱使用Photoshop软件设计图像。

图2
5.排版技术更新换代
Adobe公司今年最大的动作就是宣布停止PageMaker的开发,将用InDesign来替代PageMaker的发展,在排版技术上抛弃过时的软件平台,重新开发新的技术。
下面我们分析这些设计软件一些新的功能特色。