X3D实战基础讲座
 

第九讲 多媒体效果

  在本讲中,我们先简单的介绍X3D支持多媒体的三个节点的属性,然后举例说明这些节点的使用方法及音频和视频的播放。

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第十讲 动画
  由于X3D的动画涉及到时间触发器、插值器、事件和路由等概念,因此在本讲中,我们先来看一个简单的示例,然后一步一步深入下去。

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第十一讲 交互技术
  对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射,它映射到另一个输入事件中。

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第十二讲 脚本编程

  对于Visual C++而言,交互的实现是通过消息映射来进行的。同样,X3D的交互实现也是通过类似的映射机制。用户事件的产生是通过相应的传感器产生的,而ROUTE语句就是相当于事件的映射,它映射到另一个输入事件中。

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     X3D实战基础讲座

  互联网的出现为3D图形技术的发展注入了活力,在X3D(Extensible 3D)之前市场上出现了为数众多的互联网3D图形软件,这些图形软件遵循各自的技术规格,让用户感到无所适从和难以忍受。Web3D联盟发布的新一代国际标准X3D有望结束这种混乱的局面,X3D所具有的高度可扩展性可使开发人员根据自己的需求来扩展其功能,同时X3D整合了Java 3D、流媒体、XML等先进技术使其具备了技术优势,可以断言X3D必将为互联网3D图形的发展提供一个广阔的发展前景。

第一讲 X3D概述及安装配置
  本讲主要讲述X3D的发展历史、X3D的编辑器及其安装配置。

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第二讲 文本的显示

  在本讲中,我们将介绍如何创建具有文字的场景效果,在创建过程中还将详细介绍如何设置光源以及文字风格等方法。

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第三讲 构造2D图形
  在本讲中,我们将介绍点、线以及基本2D图形的创建方法,同时还将简要介绍X3D的坐标系。

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第四讲 基本3D造型
  X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。

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第五讲 造型的几何变换
  在X3D场景空间中,每一个造型都有其空间坐标,通过修改空间坐标系就可以使该造型在场景空间中移动、旋转和缩放等。

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第六讲 视点和导航
  在X3D场景空间中,为了能够让浏览者方便地控制自己的观察位置和角度,X3D提供了视点节点Viewpoint。同时为了能以不同方式来浏览,X3D提供了NavigationInfo导航节点。

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第七讲 光源处理
  在X3D场景空间中,可以使用点光源节点(PointLight)、平行光源节点(DirectionalLight)和聚光性光源节点(SpotLight)来处理造型物体的光照明亮程度。

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第八讲 纹理映射
  在前面几讲中,我们是通过Material节点来改变物体的外观特性。这些特性仅仅是一致性的宏观效果,对于物体的某些细节我们还没有涉及到。通过纹理映射和处理可以为物体的表面细节增强表现力。

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