四、SystemMenu 类代码分析
using System; using System.Windows.Forms; using System.Diagnostics; using System.Runtime.InteropServices;
public class NoSystemMenuException : System.Exception {}
//这些值来自于MSDN
public enum ItemFlags { // The item ...
mfUnchecked = 0x00000000, // ... is not checked mfString = 0x00000000, // ... contains a string as label mfDisabled = 0x00000002, // ... is disabled mfGrayed = 0x00000001, // ... is grayed mfChecked = 0x00000008, // ... is checked mfPopup = 0x00000010, // ... Is a popup menu. Pass the
// menu handle of the popup // menu into the ID parameter.
mfBarBreak = 0x00000020, // ... is a bar break mfBreak = 0x00000040, // ... is a break mfByPosition = 0x00000400, // ... is identified by the position mfByCommand = 0x00000000, // ... is identified by its ID mfSeparator = 0x00000800 // ... is a seperator (String and
// ID parameters are ignored). }
public enum WindowMessages { wmSysCommand = 0x0112 }
// // 帮助实现操作系统菜单的类的定义 ///. //注意:用P/Invoke调用动态链接库中非托管函数时,应执行如下步骤: //1,定位包含该函数的DLL。 //2,把该DLL库装载入内存。 //3,找到即将调用的函数地址,并将所有的现场压入堆栈。 //4,调用函数。 //
public class SystemMenu { // 提示:C#把函数声明为外部的,而且使用属性DllImport来指定DLL //和任何其他可能需要的参数。 // 首先,我们需要GetSystemMenu() 函数 // 注意这个函数没有Unicode 版本
[DllImport("USER32", EntryPoint="GetSystemMenu", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.Winapi)] private static extern IntPtr apiGetSystemMenu(IntPtr WindowHandle, int bReset);
// 还需要AppendMenu()。 既然 .NET 使用Unicode, // 我们应该选取它的Unicode版本。
[DllImport("USER32", EntryPoint="AppendMenuW", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.Winapi)] private static extern int apiAppendMenu( IntPtr MenuHandle, int Flags,int NewID, String Item );
//还可能需要InsertMenu()
[DllImport("USER32", EntryPoint="InsertMenuW", SetLastError=true, CharSet=CharSet.Unicode, ExactSpelling=true, CallingConvention=CallingConvention.Winapi)] private static extern int apiInsertMenu ( IntPtr hMenu, int Position,int Flags, int NewId,String Item );
private IntPtr m_SysMenu = IntPtr.Zero; // 系统菜单句柄
public SystemMenu( ) {}
// 在给定的位置(以0为索引开始值)插入一个分隔条
public bool InsertSeparator ( int Pos ) { return ( InsertMenu(Pos, ItemFlags.mfSeparator |ItemFlags.mfByPosition, 0, "") ); }
// 简化的InsertMenu(),前提――Pos参数是一个0开头的相对索引位置
public bool InsertMenu ( int Pos, int ID, String Item ) { return ( InsertMenu(Pos, ItemFlags.mfByPosition |ItemFlags.mfString, ID, Item) ); }
// 在给定位置插入一个菜单项。具体插入的位置取决于Flags
public bool InsertMenu ( int Pos, ItemFlags Flags, int ID, String Item ) { return ( apiInsertMenu(m_SysMenu, Pos, (Int32)Flags, ID, Item) == 0); }
// 添加一个分隔条
public bool AppendSeparator ( ) { return AppendMenu(0, "", ItemFlags.mfSeparator); }
// 使用ItemFlags.mfString 作为缺省值
public bool AppendMenu ( int ID, String Item ) { return AppendMenu(ID, Item, ItemFlags.mfString); }
// 被取代的函数
public bool AppendMenu ( int ID, String Item, ItemFlags Flags ) { return ( apiAppendMenu(m_SysMenu, (int)Flags, ID, Item) == 0 ); }
//从一个Form对象检索一个新对象
public static SystemMenu FromForm ( Form Frm ) { SystemMenu cSysMenu = new SystemMenu(); cSysMenu.m_SysMenu = apiGetSystemMenu(Frm.Handle, 0);
if ( cSysMenu.m_SysMenu == IntPtr.Zero ) { // 一旦失败,引发一个异常 throw new NoSystemMenuException(); } return cSysMenu; }
// 当前窗口菜单还原 public static void ResetSystemMenu ( Form Frm ) { apiGetSystemMenu(Frm.Handle, 1); }
// 检查是否一个给定的ID在系统菜单ID范围之内
public static bool VerifyItemID ( int ID ) { return (bool)( ID < 0xF000 && ID > 0 ); } }
| 你可以使用静态方法ResetSystemMenu把窗口的系统菜单设置为原来状态――这在应用程序遇到错误或没有正确修改菜单时是很有用的。
五、使用SystemMenu类
// SystemMenu 对象
private SystemMenu m_SystemMenu = null;
// ID 常数定义
private const int m_AboutID = 0x100; private const int m_ResetID = 0x101;
private void frmMain_Load(object sender, System.EventArgs e) { try { m_SystemMenu = SystemMenu.FromForm(this); // 添加一个separator ...
m_SystemMenu.AppendSeparator(); // 添加"关于" 菜单项 m_SystemMenu.AppendMenu(m_AboutID, "关于"); // 在菜单顶部加上"复位"菜单项
m_SystemMenu.InsertSeparator(0); m_SystemMenu.InsertMenu(0, m_ResetID, "复位系统菜单"); } catch ( NoSystemMenuException /* err */ ) { // 建立你的错误处理器 } }
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