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C++中的健壮指针和资源管理
[文章信息]
作者:刘挺
时间:2004-10-25
出处:csdn
责任编辑:方舟
[文章导读]
将资源的概念推广到程序中创建、释放的所有对象也是十分方便的,无论对象是在堆中分配的还是在栈中或者是在全局作用于内生命的
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[正文]

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  Strong Pointers

  资源管理在内容索引(Windows NT Server上的一部分,现在是Windows 2000)上工作,并且,我对这十分满意。然后我开始想……这一方法是在这样一个完整的系统中形成的,如果可以把它内建入语言的本身岂不是一件非常好?我提出了强指针(Strong Pointer)和弱指针(Weak Pointer)。一个Strong Pointer会在许多地方和我们这个SPtr相似--它在超出它的作用域后会清除他所指向的对象。资源传递会以强指针赋值的形式进行。也可以有Weak Pointer存在,它们用来访问对象而不需要所有对象--比如可赋值的引用。

  任何指针都必须声明为Strong或者Weak,并且语言应该来关注类型转换的规定。例如,你不可以将Weak Pointer传递到一个需要Strong Pointer的地方,但是相反却可以。Push方法可以接受一个Strong Pointer并且将它转移到Stack中的Strong Pointer的序列中。Pop方法将会返回一个Strong Pointer。把Strong Pointer的引入语言将会使垃圾回收成为历史。

  这里还有一个小问题--修改C++标准几乎和竞选美国总统一样容易。当我将我的注意告诉给Bjarne Stroutrup的时候,他看我的眼神好像是我刚刚要向他借一千美元一样。

  然后我突然想到一个念头。我可以自己实现Strong Pointers。毕竟,它们都很想Smart Pointers。给它们一个拷贝构造函数并重载赋值操作符并不是一个大问题。事实上,这正是标准库中的auto_ptr有的。重要的是对这些操作给出一个资源转移的语法,但是这也不是很难。

template <class T>
SPtr<T>::SPtr (SPtr<T> & ptr)
{
_p = ptr.Release ();
}

template <class T>
void SPtr<T>::operator = (SPtr<T> & ptr)
{
if (_p != ptr._p)
{
delete _p;
_p = ptr.Release ();
}
}

  使这整个想法迅速成功的原因之一是我可以以值方式传递这种封装指针!我有了我的蛋糕,并且也可以吃了。看这个Stack的新的实现:

class Stack
{
enum { maxStack = 3 };
public:
Stack ()
: _top (0)
{}
void Push (SPtr<Item> & item) throw (char *)
{
if (_top >= maxStack)
throw "Stack overflow";
_arr [_top++] = item;
}
SPtr<Item> Pop ()
{
if (_top == 0)
return SPtr<Item> ();
return _arr [--_top];
}
private
int _top;
SPtr<Item> _arr [maxStack];
};

  Pop方法强制客户将其返回值赋给一个Strong Pointer,SPtr<Item>。任何试图将他对一个普通指针的赋值都会产生一个编译期错误,因为类型不匹配。此外,因为Pop以值方式返回一个Strong Pointer(在Pop的声明时SPtr<Item>后面没有&符号),编译器在return时自动进行了一个资源转换。他调用了operator =来从数组中提取一个Item,拷贝构造函数将他传递给调用者。调用者最后拥有了指向Pop赋值的Strong Pointer指向的一个Item。

  我马上意识到我已经在某些东西之上了。我开始用了新的方法重写原来的代码。


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