贪吃蛇是一款非常经典的手机游戏,本文将使用MIDP实现这款著名的游戏。首先我将介绍下主要用到的七个类:
WormMain:最主要的类,控制所有其它类的运行和销毁。
WormPit:处理键盘输入事件并实例化Worm类和WormFood类的。
Worm:抽象了贪吃蛇的属性和动作
WormFood:抽象了食物的属性和动作
WormScore:用来纪录分数的类
WormLink:抽象了蛇身上的一段,保存了这段的坐标、方向和所有状态。
WormException:处理异常类
基本概念介绍
节:一条蛇可以看成有许多正方形的“小格子”拼凑成,我把它称作节。节是蛇身上最小的单位。
段:当许多节连成一条直线,我称它为段。上图的贪吃蛇只有一段,如果它拐弯就变成两段。
链表:用来保存每一段的状态,链表的元素单位是段。且链表的最后一个元素表示蛇的头部段。
坐标系:MIDP中的坐标以左上角那点为(0,0),向右则x递增,向下则y递增。
Worm类
一条完整的贪吃蛇是由一段一段组成的。链表中保存的第一个元素是蛇的尾巴段,最后一个元素是蛇的头部段。当蛇运动的时候,它头部段增加一节而尾段减少一节。如果它吃到了食物,尾部段就不减少一节。也就是说,蛇是从头部段开始长的。
下面的代码段显示了Worm类保存的各种属性:
/* 贪吃蛇可能移动的方向 */
public final static byte DOWN = 2;
public final static byte LEFT = 4;
public final static byte RIGHT = 6;
public final static byte UP = 8;
// 贪吃蛇的当前方向
private byte currentDirection;
// 保存贪吃蛇每一段的列表
private Vector worm = new Vector(5, 2);
// 是否需要更新状态
private boolean needUpdate;
// 是否在运动中
private boolean moveOnNextUpdate;
// 是否吃到食物
private boolean hasEaten;
// 贪吃蛇的初始位置、长度和方向
private final static int INIT_X = 3;
private final static int INIT_Y = 8;
private final static int INIT_LEN = 8;
private final static byte INIT_DIR =RIGHT; | 下面重点介绍下Worm类中的几个方法:
public void setDirection(byte direction)
这个方法用来改变贪吃蛇运动的方向,只能90度。看下面的实现代码:
if ((direction != currentDirection) && !needUpdate) {
// 取出列表中的最后一个元素(蛇的头部)
WormLink sl = (WormLink)worm.lastElement();
int x = sl.getEndX();
int y = sl.getEndY();
// 不同的运动方向坐标的改变也不一样
switch (direction) {
case UP: // 当这段向上运动的时候
if (currentDirection != DOWN) {
y--; needUpdate = true; }
break;
case DOWN: // 当这段向下运动的时候
if (currentDirection != UP) {
y++; needUpdate = true; }
break;
case LEFT: // 当这段向左运动的时候
if (currentDirection != RIGHT) {
x--; needUpdate = true; }
break;
case RIGHT: // 当这段向右运动的时候
if (currentDirection != LEFT) {
x++; needUpdate = true; }
break; }
// 当更改方向后需要更新
if (needUpdate == true) {
worm.addElement(new WormLink(x, y, 0, direction));
currentDirection = direction; } }
| public void update(Graphics g)
这个函数是更新贪吃蛇状态。每次更新都把头部增加一节,尾部减少一节。如果它吃到食物尾部段就不减少一节。看起来就像整只蛇长了一节。
// 把贪吃蛇头部增加一格
head = (WormLink)worm.lastElement();
head.increaseLength();
// 如果没有吃到食物则尾部减少一格
if (!hasEaten) {
WormLink tail;
tail = (WormLink)worm.firstElement();
int tailX = tail.getX();
int tailY = tail.getY();
// 如果尾部块长度为0就删除
tail.decreaseLength();
if (tail.getLength() == 0) {
worm.removeElement(tail); }
// 尾部减少一格
g.setColor(WormPit.ERASE_COLOUR);
drawLink(g, tailX, tailY, tailX, tailY, 1);
} else {
// 如果吃到食物就不删除尾部
hasEaten = false; }
needUpdate = false;
// 确认是否在边界中
if (!WormPit.isInBounds(head.getEndX(), head.getEndY())) {
// 如果不在,就死了
throw new WormException("over the edge"); }
headX = (byte)head.getEndX();
headY = (byte)head.getEndY();
//贪吃蛇的头部增加一格
g.setColor(WormPit.DRAW_COLOUR);
drawLink(g, headX, headY, headX, headY, 1);
// 判断是否吃到自己
for (int i = 0; i < worm.size()-1; i++) {
sl = (WormLink)worm.elementAt(i);
if (sl.contains(headX, headY)) {
throw new WormException("you ate yourself"); } } | void drawLink(Graphics g, int x1, int y1, int x2, int y2, int len)
这个函数用来画蛇的一段,一只完整的蛇是一段一段组成的。
// 把长度转换成像素长度
len *= WormPit.CELL_SIZE;
// (x1 == x2)说明这一段是垂直的
if (x1 == x2) {
// 把x1转成像素长度
x1 *= WormPit.CELL_SIZE;
// (y2 < y1)说明是向上运动
if (y2 < y1) {
// 就把头、尾左边交换并转成像素
y1 = y2 * WormPit.CELL_SIZE;
} else {
// 把y1转成像素
y1 *= WormPit.CELL_SIZE; }
g.fillRect(x1, y1, WormPit.CELL_SIZE, len);
} else {
// 这是水平的一段
y1 *= WormPit.CELL_SIZE;
if (x2 < x1) {
// 就把头、尾左边交换并转成像素
x1 = x2 * WormPit.CELL_SIZE;
} else {
x1 *= WormPit.CELL_SIZE; }
g.fillRect(x1, y1, len, WormPit.CELL_SIZE); }
| public void paint(Graphics g)
画出一只完整的贪吃蛇
WormLink sl;
int x1, x2, y1, y2;
int len;
for (int i = 0; i < worm.size(); i++) {
// 取出每一段,然后画出这一段,连起来就是一只完整的蛇
sl = (WormLink)worm.elementAt(i);
x1 = sl.getX(); x2 = sl.getEndX();
y1 = sl.getY(); y2 = sl.getEndY();
len = sl.getLength();
drawLink(g, x1, y1, x2, y2, len); } |
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