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《寂静风暴:哨兵》繁体25日上市
[文章信息]
作者:game
时间:2005-02-22
出处:天极网游戏频道
责任编辑:星多多
[文章导读]
《寂静风暴:哨兵》繁体25日上市
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[正文]

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  由俄罗斯公司Nival Interactive制作《寂静风暴》,官方资料片《哨兵》(Silent Storm: Sentinels)由台湾光谱代理,在台湾地区于2月25日发行繁体中文版,除了资料片外,光谱还将发行资料片和初作的黄金版合辑。

  《哨兵》设定在二战刚刚结束的1946-47年间,玩家一样操作六人小组,不过这次是以类似佣兵的身份,加入地下机构,对抗二次大战后新兴的神秘强权组织—雷神之锤(Thor"s Hammer),阻止其支配全球的计画。

  由于同盟国与轴心国的壁垒已经消失,所以这次玩家所组成的佣兵小队在人物上的选择性更高。和前作相同,游戏巧妙地结合及时制与回合制,让玩家除了能掌握明快的节奏之外,也能够有效地计画与运用战术。

  在任务方面,《哨兵》除了20个可选择的主线任务,在任务地图上还有许多随机的战役,不仅延长了整体游戏的时间与耐玩度,也是玩家除了参加主任务,另一个收集武器等资源的管道。

  在原作中,玩家隶属于同盟国或轴心国两大阵营,由强权国家提供一切战时所需物资;而在《哨兵》中没有国家当靠山,武器弹药等军需品不再免费。身为队长,玩家必须管理小组的资源,透过执行任务一面累积资源,一面筹款来雇佣更强力的队员与购买新的武器、装备,甚至交换战时有利的讯息。

  在每场战役后,兵工厂中将会发展新的武器原型,以及研发改进旧有武器的性能,包括射程、耐久度的提升等。武器在使用后会降低耐久度,可能会造成卡弹甚至损坏的情形,使游戏更加贴近真实的状况。

  在电脑AI上也做了强化,不再只是移动的标靶。电脑角色将会更狡猾,能看穿玩家小队的埋伏,甚至聪明到会从两侧来对玩家的角色包夹袭击。除非确定地图上的敌人全数阵亡,想要逛大街捡武器,还是多多注意一下自己的背后有没有伏兵才好。

  由于这次的故事背景是设定在二次战后,所以也添加了不少战后研发的新武器,让战况更加精彩。

  游戏当中除了新地图、新任务外,包括任务赏金制度,画面品质与敌方AI也都有作调整。除此之外,这次资料片也对画面品质做了一定程度的提升,让原本游戏中会随著武器射击而被破坏的那些建筑物与障碍物更逼真,炮火的硝烟与真实的物理模拟也让《哨兵》更写实。


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