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电子游戏在世界上作为一个产业,其影响力已经和电影不相上下甚至有超越的可能了,有了几十年历史的电子游戏产业在其发展历程中经历了哪些重要的事件呢?在这里我希望通过这份大事年表来让更多的读者了解其中的过程,来认识这个奇妙的行业……
为了使文章更加紧凑,也更能贴近读者的习惯,这份大事年表的重点放在了任天堂发售FC之后的各种电子游戏业内的重大事件,希望大家能够理解。

史前时代:1971——1983
请原谅我用这个字眼,不过对于现在的一般玩家来说,这个时代的确没有给我们留下什么深刻的印象,但是这个时期却为后来电子游戏的快速发展起到了铺垫作用。
1971年,世界上第一个业务用游戏机《电脑空间》(Computer Space)设计完成。

第一总是让人纪念,第一也总是不那么尽如人意。这个黑白屏幕四个按钮的游戏虽然设计得很简单,但是似乎不是那么能让人一眼就看出来究竟怎么才能玩。连设计者Nolan Bushnell都承认,这个产品是失败的。其后还是由这个人制作推出的《乒乓》就好了很多。不管怎么说,这个正是这个并不太成功的产品推开了电子游戏发展历史的大门,从此,世界上多了一个供我们消遣和思考的东西。