简单地说,Xbox2即Xenon的CPU将采用3.5GHz以上的IBM PowerPC处理器,而图形处理器将由ATI提供,工作频率500MHz以上,并将搭载超过256MB的系统内存。Xenon的操作系统基于Microsoft Windows NT,与Xbox的操作系统非常类似,并采用扩展后的Microsoft Direct3D 9.0作为图形接口。
CPU
Xenon的CPU是由IBM特制、基于PowerPC技术的CPU。该CPU在一个小小的处理器核心里集成了3个独立的处理内核,每个内核的工作频率都将超过3.5GHz。每个内核在一个时钟周期内都可以执行两条指令。峰值的时候,该CPU每秒钟可以执行210亿条指令。
Xenon的CPU是IBM与Xbox研发人员在进行了极为详细的合作协商之后进行特别设计的,有着许多革命性的技术突破。其中包括采用一条用于高速向量运算的点乘积指令,以及直接内建于芯片之中的防破解与反盗版系统。
每个核心都包括两个对称的硬件线程,因此Xenon在游戏中可以使用高达6个硬件线程同时进行运算。更夸张的是,该CPU的每一个硬件线程不仅包括了完整的PowerPC整数与浮点寄存器,每个硬件线程还内建了128个向量寄存器。如此数量的寄存器将极大的加快普通数学运算的速度。
Xenon处理器的三个内核各自集成了一个32KB的一级指令缓存和一个32KB的一级数据缓存,并共享一个1MB的二级缓存。同时,二级缓存也可以分为独立的三段给三个内核使用,以此提高CPU的性能。该二级缓存还有一个与众不同的特色:支持GPU直接读取。这使得Xenon的GPU可以同时从二级缓存和系统内存中提取几何运算和纹理的数据。
Xenon的CPU指令由内建的编译器进行解释,使得游戏开发者使用常用的C语言就可以发挥出CPU的强大性能。
GPU
Xenon的GPU是ATI特制的,工作频率500MHz以上。该图形处理器的shader(着色器)包括了48个算术逻辑单元,可以同时执行64线程的像素或者顶点运算,并会根据像素运算和顶点运算的负载情况进行动态分配。每个算术逻辑单元每时钟周期可进行一次向量运算和一次标量运算,因此Xenon的GPU每个时钟周期总共可以进行96次shader运算。纹理的加载则是通过算术逻辑单元的并行处理完成。峰值时,Xenon每秒可以进行480亿次shader运算。
Xenon GPU的最高像素填充率超过4gigapixels/秒(开启4倍全屏抗锯齿的时候为16gigapixels/秒)。最高顶点填充率每秒达到5亿个。每秒三角形生成数量超过5亿个。值得注意的一点是,这些并非是理论数据,凭借着超凡的shader性能,其GPU完全可以达到这一速度。
由于Xenon采用高清输出,对帧缓存的要求很高。Xenon的GPU核心内建了超过10MB的EDRAM(扩展动态随机存取存储器),足以满足720线逐行扫描显示的需要。同时该GPU还提供了对alpha混合, z-test和反锯齿的硬件指令支持。
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