您的位置:游戏 > 电视游戏 > TVGAME新闻 > 正文
2010年电子游戏市场将增五倍
[文章信息]
作者:game
时间:2004-06-30
出处:天极网游戏频道
责任编辑:Brave
[文章导读]
2010年电子游戏市场将增五倍
advertisement
桌面推荐
热点推荐

《变形金刚》怀旧专题一

PS3主机CPU降世 主频达4G以上

红红火火过新年 欢欢喜喜下壁纸

新春特辑:清纯少女COSPLAY

《星际争霸》系列超酷3D图片欣赏
[正文]

  计算机世界网消息 Deloitte在其日前编制的《摩尔定律及电子游戏》报告中指出,到2010年电子游戏产业预计增长幅度将达到五倍以上,而电子游戏(电脑除外)的用户数量将由4.15亿户增加到26亿户。

  Deloitte传媒及娱乐企业财务小组董事总经理ScottSinger表示:“随着科技的不断进步,新的商机将通过传统电子游戏渗透到各行各业,例如电影公司、唱片公司、广告商、 手机生产商、通讯厂商、玩具制造商和电子制造商。”

  他还说:“事实上,收费电子游戏的平台及其范围将会明显扩张于手机、MP3、PDA、儿童玩具,甚至健身器材等。游戏用户也将由2004年的4.15亿户增加到2010年26亿户。”

  2010年全球将有4.5亿家庭拥有宽带连接设备,另有10亿个独立用户通过可连接的多媒体手机来支持收费电子游戏。到2010年,一般家用电脑的磁盘储存容量将增至1,000GB,游戏的视觉效果和音效也将大大提高,使得用户用于游戏的时间得以延长。

  Deloitte表示,新科技的引入将为电子游戏的相关领域创造新的收入来源,并于传统电子游戏市场以外进一步扩大客户群,如广告、无线通讯和娱乐等市场。游戏发行商在游戏中加入产品广告来弥补开发成本;移动厂商将成为批发和零售电话游戏的主要管道;而电子游戏与电影之间的交叉播放更为电影院提供一项主要的收入来源;游戏内的音乐也将逐渐为音乐公司带来收益;视频游戏也将带动玩具和人物模型的需求,给玩具制造商带来商机。

  Singer指出:“电子游戏曾经于过去五年成为传媒产业最高速增长的领域。在美国,视频游戏和相关科技的销量2001年就已超越票房收入,这项增长为非电子游戏类别的产业带来了额外的商机,开发新收入来源的机会。”

天极桌面全新改变火爆推出,6000张超人气壁纸等你下。


发表评论推荐给朋友我想参加相关培训打印我对此感兴趣订阅电子杂志
相关内容焦点新闻
  • 日本兴起知名运动员改编游戏风
  • 日本的游戏市场连续三年大衰退
  • 《钢之炼金术师》最新作三连发
  • 韩国美女宝儿代言《战国无双》
  • PS2《三国志9 威力加强版》将推出
  • 电视网络游戏和宽带是相辅相成的
  • PS2网络普及率差 网络费率过高
  • 《黄金太阳》最新一集将登陆NGC
  • 光荣公布《战国无双:猛将传》
  • 摩托罗拉推600万部40美元手机 06再降10美元
  • 电游室起火 10余上网人员从浓烟中冲出险境
  • 投资6亿建30部气象预警雷达 规模世界第二
  • 联通力推CDMA炫机 开始在北京营业厅销售
  • 女CEO辞职无损惠普“形象” 股价不降反升
  • 收购案后 甲骨文公布产品联合路线发展计划
  • 电子电器业人才需求解读 三类人才持续走俏
  • 公安机关:网上销售违禁品多为诈骗勿购买
  • Advertisement

    天极无线


    奇妙科幻|美好风光|清风车影|漫画卡通|星座生肖|明星写真|动物世界
    老鼠爱大米
    挥着翅膀的女孩
    女人味
    栀子花开
    白月光
    刚刚好
    江南
    快乐崇拜
    亲爱的你怎么不在我身边
    小薇
    2002年的第一场雪
    有多少爱可以重来
    我的地盘
    七里香
    情人
     
    老鼠爱大米 老板电话
    冲动的惩罚 七里香
    我不是黄蓉 女生撒娇
    盛夏的果实 坚持到底
    孤单北半球 眉飞色舞
    挪威的森林 可爱女人
    最浪漫的事 老板电话

    CSEEK搜索