目前ATI的开发团队分为两个,位于加拿大多伦多式的总公司研发团队之前都是负责计算机绘图芯片Radeon 9X00系列开发,目前在市面上大受好评的超强显示卡Radeon 9800 Pro就是出自该团对之手(Radeon 9800 Pro开发代号为《R350》)。而为于美国洛杉矶的团队则是ATI并购美国ArtX公司后所成立的,当初负责NGC绘图芯片《Flipper》的开发,而NGC二代机的开发工作也是委托该团队。
而就目前欧美游戏界的消息,ATI的多伦多团队目前正在开发全新世代的R500芯片,而且还与微软进行密切的技术合作,微软针对DirectX 10.0所规范的全新世代绘图技术也都会优先提供给ATI使用,包含Pixel Shader 3.0、Vertex Shaders 3.0...等全新技术都会针对《R500》做最佳化。而XBOX二代机所使用的特制绘图芯片也会是以R500芯片为基础强化制作。(※附注:当初XBOX的绘图芯片NV2A就是Nvidia以GeForce3芯片强化而来的)
而微软与ATI的技术合作有个好处,就是透过《DirectX 10.0》的规范能让游戏开发者快速熟悉游戏开发环境,当初XBOX之所以能让游戏开发者很快熟悉环境,其中重要原因是因为XBOX的开发环境是以DirectX 8.0,让游戏开发人员能很快上手并开发出优质游戏。
微软之所以与ATI合作这么积极,也是看到当初PS2发售时就是开发环境不足岛是游戏厂商抱怨连连,连带使得PS2初期游戏水准参差不齐。而PS3使用的新世代半导体CELL也因为技术太新颖,预料也会让游戏开发人员很难上手,所以微软才想要跟ATI密切合作,让游戏开发人员能很快就发挥XBOX二代机的实力。