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评《任天堂全明星大乱斗DX》
12/11/2003 17:44:37PENNYSHAWTGFCER
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  一提起明星。人们总是会想到影视明星、体育明星、文艺明星等等。但这个世上还有一种明星,这种明星是由人类所创造出来的,被赋予了各种各样性格特征,那就是游戏明星。这种是长生不老的,不管时代如何变迁,他们自身都永远不会衰老,他们永远都生活在人类的智慧中。
任天堂是一家善于造星的游戏公司。在他旗下,拥有着众多为众人所熟知的游戏明星。从全球身价达数十亿的马里奥、林克、皮卡丘,到数亿元的卡比、FOX、耀西、SAMUS、大金刚,这些即使当今游戏界响当当的游戏明星,同时还是我们童年回忆中的重要部分。

  在电影界,有一年一度的奥斯卡颁奖典礼;在体育界,有4年一届的奥林匹克运动会。这些都是明星汇集的盛会。而在游戏界,如果能有一个明星汇集盛会,那一定是盛况空前。任天堂做到了。在N64时代,推出了《任天堂全明星大乱斗64》这款游戏。众多任天堂旗下的当家明星汇集至此。不过,这个N64版的大乱斗只是一个雏形,一个制作人思路理念的雏形。她还很不完善,很不完美。

  在2001年,任天堂推出了他有史以来第一部使用光盘为载体的游戏主机-----GAMECUBE。大容量的光盘媒体、极为强劲的主机性能、完全人性化的操作手柄。这一切,都为该游戏的进化提供了近乎完美硬件支持。终于,在2001年的11月21日。这款可以用完美来形容的游戏终于诞生了-----《任天堂全明星大乱斗DX》。借助强大的主机性能,制作人将其所要表现的制作理念,完全毫无保留的展现在人们面前。在游戏发售时,GAMECUBE在日本的硬件普及量刚刚过百万。而此游戏一出,立刻引发销售狂潮。在2001年的1月18日,任天堂郑重的向外界宣布:《任天堂全明星大乱斗DX》的游戏销量突破百万。这是一个惊人的数字。之所以说他是惊人的数字,是因为此时此刻,GAMECUBE在日本的普及量才150万左右。也就是说,每3个拥有GAMECUBE的玩家中,就有2名玩家购买了此游戏。这是一个惊人的比例。同时,游戏的热卖,还引发了GAMECUBE主机的热销。成为了软件带动硬件销售的一个最好的例证。在随后的北美、欧洲,这款游戏永远都是玩家的首选游戏。直至今天,该游戏依然在全球热卖,其销售数字已接近400万份,要知道GAMECUBE主机的全球销量还不到1千万。而此游戏在国内,已经成为了众多GAMECUBE玩家抢购的热点,全国大部分城市都已断货,很多玩家为了玩到此游戏不惜花重金从日本直接邮购,或以超高的价格从国内游戏店处抢购。虽然这些玩家花了不少冤枉钱,但他们仍然很开心,因为他们玩到了这个游戏。这个游戏所包含的乐趣可以让他们忘掉一切烦恼。

  她到底是什么样子的

  从游戏名称来看,这是一款包含了任天堂旗下众多大牌明星的乱斗形式的游戏。这是属于明星们的世界。这是明星们聚集的世界。很多人从字面上将这款游戏简单的理解为格斗类游戏。错!这并不是一个简单的格斗游戏。任天堂把她归类为ACT,即动作游戏。而并不是格斗游戏。虽说名字是大乱斗,而且该游戏确实是以格斗为主,但她却包含了众多的动作游戏所具有的要素。这是一款完全任天堂风格的游戏。


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【责任编辑:星多多】

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