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(天极游戏专稿)持续三天的E3展在大洋彼岸的洛杉矶结束了。作为游戏界最高峰会的E3,每年都受到全世界数以千万计的热爱游戏玩家所关注,今年,同样也不例外。
还记得,每年的E3都是一个不缺爆料的“舞台”,记得在前年的E3上,让我们看到了XBOX的“强劲火力”,而去年的E3,PS2大作的再度回归,让我们又认识到硬件机能不是唯一。不过,这一切在今年的E3上没有得到很好的“继承”,我们先不说本届E3是历界最差的一届E3,至少,它也是一个平淡的游戏展。
解读E3一:网络游戏 风光无限
如果说去年的网络游戏,只是一个挂在口头上的噫想,那么今年的E3就让我们实实在在的看到了网络游戏的威力。韩系厂商领头羊NCSOFT在E3上摆出了一副欲与天下争的气势,自己单独组了一个展区,而这个展区,紧紧挨着微软的展团,与韩国展团隔得老远。会场上,NCSOFT展出的也不仅仅只是那个《天堂2》了。而是一大批新的游戏,甚至包括一些我们闻所未闻的新作。如《Exarch Online》等。NCSOFT,可能已经把自己置身于国际厂商的地位,网络游戏也正是其成名之处。
不过NCSOFT虽然在韩国和中国小有名气,不过放之世界,就显然差了火候。真正的网络游戏竞争还得看下面这几位:
索尼,现在当之无愧的游戏新霸主。在PS2主机全球销量目标迈向6000万台的时候,突然发布了人们预测已久的新版PS2--带宽带网接口及硬盘的50000型主机。这一切的一切,充分显示了索尼的昭昭野心,并不是对网络游戏没兴趣,也并不是对微软的XBOX LIVE不理不睬,而是“一切尽在计划中”。不到恰当的时机,是不会显露于世的。新主机24900日元的超低廉价格,绝对会给游戏市场带来巨大先机。
先走一步,并不意味着一定能蠃,这点,索尼比谁都看得清楚。因为PS2主机的先天劣势(不带硬盘和宽带网接入口),使得微软的XBOX LIVE成了一个极难对付的强大对手。不过,微软仿佛也在自毁前程,除了将XBOX LIVE紧固在自己周围外,使参与的厂商分不到一丝好处--长此与往,这些厂商的叛逃只是时间问题。