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五一长假期一直过着脱离互联网的生活(看电视、应酬朋友),回来后发现一些国内平媒、网媒的舆论导向一致直指著名游戏培训企业:游戏学院,来势汹汹当真让人有点措手不及了,在这我不禁要问:到底是怎么了,媒体们的众口铄金,真要将游戏培训妖魔化吗?
由平面杂志《家用电脑与游戏》发表的美丽的谎言!探访"游戏学院"内幕真相中,在开头提到的张翔学员,“…2004年7月,25岁的张翔离开家乡,来到千里之外的上海。和许多毕业不久的大学生一样,读生物专业的他对原先那份工作没有多大兴趣,他憧憬着在这个大都市找到自己的理想…”在其介绍中我们可以看到张翔之前是读生物专业的,由于对原工作并无什么兴趣,而且游戏知识、计算机知识等基础知识掌握得都并不尽如人意。在看到游戏学院的招生广告后,之所以报名参加也是冲着更好的工作待遇和发展去的。
开发游戏 光有热情是不够的
游戏谁都会玩,分别在于玩得好与不好而已。玩了十年游戏和玩了三个月游戏的玩家,也会有本质上的不同。这两者的热情,那一个更高呢?十年的游戏经验和阅历会让一个菜鸟变成高手,对其他游戏能触类旁通的迅速上手和掌握。文中还提到,“游戏是张翔的爱好,但他对游戏制作一点概念都没有,程序、美术、策划都是一窍不通,只是喜欢玩游戏。”我不知道这位文中所说的张翔学员对游戏的热情有多大,我个人认为,如果没有为一款喜欢的游戏通宵过的玩家,是不能称得上有热情的玩家的,顶多只能是游戏过客,蜻蜓点水办的路过而已。
组织这家培训机构的是北京汇众益智科技有限公司,另外还有信息产业部电子教育中心和香港职业训练局的支持。国家正式机构的权威性也许恰恰是引发这次网络声讨的隐含原因。纵观目前网络上的BBS、各个博客网站等,哪里都少不了杞人忧天、忧国忧民的愤青们。而媒体为了达到吸引眼球的目的,也不惜一切手段去挖掘种种阴暗面来达到增加独家报道、扩大自身影响的目的。牺牲的很可能是单个企业的、甚至整个中国培训产业的未来发展前进的速度。
牺牲别人 成全自己
盛大的发展不可谓不大,作为中国游戏产业的旗舰企业,它的一举一动都受到广泛的关注。可谁曾想过它当初创业时的艰辛路程呢?
在一次陈天桥回忆录形式的访谈中,他自称在创业初期,每一个夜晚在睡觉的时候都担心第2天盛大会突然垮台,陈天桥曾满腹牢骚,皆因当时舆论纷纷指责他用游戏毒害青少年,“早知如此,何必天天这么拼命”。
媒体蜂拥而至的攻击行为在外国也是如此,患有白化病的摇滚之王、音乐天才:迈克尔·杰克逊被媒体指摘是通过皮肤染白的,不知道有没有人能说出第二例黑人染白的案例呢?还有他的娈童案其中也有诸多疑点,可媒体为了达到制造爆炸新闻的目的,根本就忽略了迈克尔·杰克逊在慈善事业的贡献,而只抓住其私生活大做文章。这一做法的动机跟种族主义亦有很大关联。究其根本,媒体们不需要一个慈善博爱的迈克尔·杰克逊,而是要一个能随时制造出新闻的迈克尔·杰克逊。
在这些新闻传播过程里得到的回报,是媒体的知名度提高了,影响力扩大了,制造新闻的能力增强了,这些是牺牲了谁的利益得到的不言自明。可是,在复制粘贴新闻的时候,坐在电脑前的编辑们能不能认真的审一审稿子,谨慎对待每一篇可能有错误和遗漏的新闻呢?媒体在关注新闻的时候,是不是漏了创作新闻的三大要素里“真实”这一条呢?