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过去一度在台湾极为风行的电玩业游戏机台,近年来因形象差市场不断下滑。由于韩国与电玩相关的娱乐产业急速窜起,台湾经济部工业局已决定重新出发,将整合台湾业者定位为「数字休闲娱乐产业」在2004年起跑,估计年产值约二百四十亿元;未来将争取不受游艺场规则限制,开放装置娱乐类及益智类机台的场所,扩大内需市场,以吸引厂商投入。
全球数字娱乐市场(Arcade Game)去年产值约三百一十七亿美元,今年将达约三百六十亿美元,远超过PC及TV Game的总合,且未来将持续成长;即使近年来成长快速的在线游戏(Online Game)今年全球产值仅约四十九亿美元。
看好台湾信息电子硬件的实力,再以过去所打下电玩机台的基础,工业局将推动适合台湾发展数字休闲娱乐产业,避开赌博机台,强调运用数字科技与创意,以数字休闲娱乐设备,并结合社会生活休闲服务及环境生态休闲服务,产生具休闲娱乐功效的产品与服务。