探寻娱乐商业新地带
2004中国互联网大会暨亚太数字科技博览会
亚太数字娱乐峰会
2004中国互联网大会数字娱乐产业专项交流合作项目
2004年9月2日/北京国际会议中心
首度发起中国游戏原创倡议,各方协力打造“国产、原创、健康”产业市场环境
中国原创游戏榜隆重发布推动本土产品跻身市场主流,打造国产游戏基础竞争力
主题细分,政策管理层、终端厂商、研发、运营、渠道等产业链上下游共谋合作
规模最大的交流合作盛会聚焦网络游戏热点、冰点、增长点,分析未来把握商机
国产不拒绝国际合作,中、日、韩等国家网游企业集体探寻数字娱乐商业新地带
主题宗旨
探寻娱乐商业新地带
交流目的
1. 由中国互联网协会、网络游戏行业代表共同发起中国游戏原创倡议书;
2. 举行首届中国原创游戏榜揭榜仪式,倡导绿色健康的产业、市场、消费环境;
3. 新闻出版署、文化部等游戏产业主管部门领导专题报告透析政策、管理动态;
4. 多方探讨网游管理体制、机制、政策措施等方面的问题,寻求相关管理与立法方案;
5. 专业研究机构发布权威报告,发布最新资讯、情报,解析市场动态,把握产业规律;
6. 知名企业高层做专题报告,与业界分享运营经验、成功理念,展望新商机;
7. 国际、国内企业代表深入交流发展经验,共享前沿产业资讯,寻求项目合作;
8. 探讨技术创新、宽带应用驱动下的网游产业新发展格局、新商业模式、新娱乐体验;
9. 探讨游戏产业与电影产业、音乐产业、传媒产业、宽带产业的相互进入、深度融合;
10. 探讨数字娱乐产业的技术研发、市场营销、代理运营等方面的专业技巧;
11. 共同探讨网络游戏分级制度、青少年健康上网、虚拟财产丢失等敏感法律问题。
代表构成
新闻出版署主管领导、信息产业部主管部门领导、全国网络游戏运营商、全国网络游戏开发商与研发团队、业内知名专家、服务器提供商等300余人出席本次峰会。
峰会论坛议题
时 间 议程安排 发言人 机构
8:30-9:00 签 到
第一部分 中国原创游戏倡议发起仪式
09:00-09:10 中国原创游戏倡议书发布 各方代表 共同发起单位
09:10-09:20 新闻出版总署音像司领导主题报告 主管领导 新闻出版总署
09:20-09:30 文化部市场司领导主题报告 主管领导 文化部
09:30-09:40 中国互联网协会领导主题报告 主管领导 中国互联网协会
09:40-09:50 中国游戏行业倡议书企业代表发言 负责人 企业
第二部分 2004产业资讯与情报发布
09:50-10:10 2004中国数字娱乐产业发展报告 专家 专业研究机构
10:10-10:30 2004中国、日本、韩国游戏产业交流合作专题报告 专家 专业研究机构
10:30-10:45 著名游戏企业负责人讲话 负责人 游戏企业
10:45-11:00 著名游戏企业负责人讲话 负责人 游戏企业
11:00-11:15 著名游戏企业负责人讲话 负责人 游戏企业
11:15-11:30 著名终端企业负责人讲话 负责人 终端企业
第三部分 互动论坛:如何创造良性循环的产业发展环境
11:30-12:00 中国网络游戏行业的发展环境与发展趋势
网络游戏的管理体制、管理机制、管理措施问题
如何加强游戏产业的国产、原创、健康发展
对外挂软件、私服的政策问题
虚拟财产商机无限,立法瓶颈何时突破
对游戏进行管理分级制度在中国是否可行
如何引导青少年健康上网
第三部分 中国原创游戏榜揭榜仪式
11:40-12:00 中国原创网络游戏揭榜仪式 各企业代表 各企业
*(以上议程仅为会议召开之前的草案,实际将根据参会嘉宾做进一步的充实、调整)
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联系方式
2004中国互联网大会·亚太数字科技博览会组委会 宣传部.合作部主管 邓小松
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