如此看来,不管对玩家还是对网游营运商来说,外挂并非全无是处,而且其负面效果也不像传言中的那样大,那么合理的存在就应该有合法的地位。但有些人就是看不到这点,将少数玩家的抱怨视为全体玩家的共同心声,罔顾实情而对外挂频下剿杀令,结果却事与愿违。玩家依然一如既往地用,而网游营运商呢,利字当头,谁也不敢将外挂往死里打。对营运商而言,真正的眼中钉是私服,而非外挂。
不知是有关方面逼得紧,还是真有营运商豁了出去要涤荡外挂这股浊水,总之个别网游营运商开始行动了,用随机发送简单问题并要求即时回答等方法来阻击外挂。然而这实在是个笨办法,既败了玩家的兴致,反外挂效果也并不乐观,因为改进后的外挂可自动回答服务器的提问。单就效果而言,还不如随机改变地图,在原地图上增加几个障碍物来得好。其实真要想招,招也不少。如对通讯包采用高强度的加密算法,服务器能自动更换客户端的加密模块,不同的客户端有不同的加密方案,服务器能检测到客户端硬件底层真实的鼠标和键盘动作等等,均可有效遏止各种类型外挂的使用,至少会增加制作外挂的难度。可见网游营运商非不能也,乃不为也。
当辩证法只以一本书而不是以一种思维存在时,以近乎偏执的敌视态度为外挂加罪很难成为公论。