在网络游戏的世界里,外挂可谓是名声显赫。究其原因并不是它自身的斑斑“劣迹”,而是一些日益深入人心的“显微学派”观点。本来的癣疥之疾,被一种急于想寻找网游公敌的情绪放大成了心头之患。好像外挂这个祸根一日不除,网游的发展就无从谈起或是无前途可言。事情真的如此吗?试以辩证法观点一探究竟。
外挂盛行原因何在?
与水浒好汉差不多,网游也经历了从“草寇”到“朝臣”的巨大变化,尝尽了“剿”的磨难迎来了“抚”的幸福,地位也一下子从偏房升为正室,甚至被一些富于想像力的人士评估为最有前景的行业。但人间冷暖难同,与网游相伴而生的外挂却得到“乱臣贼子”的待遇,在网络和媒体上充斥着对它不绝于耳的声讨和诅咒,甚至将其与肆虐网间的病毒相提并论,大有不把它打入地狱决不罢手之势。与之相呼应,有关部门也对外挂屡出重拳,但拳风过处,外挂的长势却更加茁壮,看来打击的效果非但没能令人满意,反而有推波助澜之嫌。
外挂的盛行,同目前主流网游均采用打怪晋级的模式有关。就像练武功一样,扎马步、拿大顶的初级阶段是最枯烦无味的,但这个阶段又是无法跨越的,怎么办?世间自有真情在,一些富于爱心而且愿意谈钱的朋友帮玩家分忧来了,于是一些代练人和代练团体应运而生。以级论价,交钱就能让玩家等级扶摇直上,看上去跟贩假文凭差不多。不过这种代练在当前诚信度普遍不佳而交易方式又难以让人信任的情况下,常会演变成相互指责的闹剧,更有求级心切的玩家ID被骗、宝物被偷的事情见诸各大网游论坛,使代练行业的声誉一落千丈。外挂本质上也是一种代练,只是代练者从陌生的他人变成了自己的电脑而已,而且外挂同人代练相比具有诸多优势,如价格低廉、效率较高、无交易风险、易于掌控等。往往一觉醒来,外挂已帮着玩家操控的游戏人物提高了两个等级,拾了几件宝物,攒下许多某某币。这般利器,教人如何不爱它?