一
唐骏认为:
只用了一年,盛大网络的研发实力就已经能与韩国公司相抗衡;
再过两三年,中国网络游戏的研发水平
就可以赶上韩、日等国;
五年后,国内公司一定能超过国外,并为世界网络游戏的中心。
2月18日,由盛大网络自主研发的3D网络游戏《神迹》正式开始公开测试。两天后,这款由陈凯歌担纲艺术指导、何训田创作音乐的国产游戏,同时在线人数就超过了2万人,创下了网络游戏公开测试的新纪录。
作为国内最大的互动娱乐公司,盛大网络公司总裁唐骏也数不清这是盛大创造的第几个记录了。然而,对于这一切,他并不满足,反而一再强调——
要做含金量更高的第一
十几天前,微软(中国)公司原总裁唐骏出任盛大网络公司总裁让很多人很意外;然而在新公司上了十几天班后,这位在微软公司服务了10年的总裁却很感慨:一直以运营能力著称的盛大网络,竟能在短短1年之内,聚集起了中国最大的网络游戏研发实力。
据了解,目前,盛大网络共有250位网络游戏开发人员,其中大部分都有2年以上的游戏开发经验。这些人分成4个游戏工作室,按照各自不同的方向正在同时开发多款不同类型的网络游戏。
《神迹》就是这些游戏中的一款。除此之外,盛大网络自主研发的另外一款产品《英雄年代》也已经在今年2月开始封闭内部测试。据悉,今年盛大网络将推出4款自主研发的游戏产品。
“250人的研发规模在国内网络游戏领域,绝对已经是最大的了。”唐骏说,在国内,即使是把所有的软件公司算进去,也很少有公司的工程师规模能达到这个数。
事实上,在网络游戏发展十分成熟的韩国,也很少有250的研发团队。一些在全球知名度很高的网络游戏公司,一般也都只有几十个技术人员。
不过,盛大网络的研发能力还不仅限于国内。去年,盛大网络在日本投资了一家游戏开发公司——BOTHTEC,成为这家以开发《银河传说》闻名的网络游戏公司的第一大股东。据盛大网络公司CEO陈天桥介绍,通过这次收购,盛大网络将可以分享这家公司的源代码和中国版权。