您现在的位置: 天极网 > 软件频道 > 设计在线 > 三维空间 > 3Ds max多边形建模实例:人手模型
全文

3Ds max多边形建模实例:人手模型

2005-03-27 09:00作者:3DS片儿汤出处:天极软件责任编辑:Shiny
  3Ds max多边形建模方法比较容易理解,非常适合初学者学习,并且在建模的过程中用者有更多的想象空间和可修改余地。在这篇教程里,我们要通过循序渐进的讲解及相应的小实例来对3Ds max7中的多边形建模进行剖析,使读者可以比较全面的了解和掌握3Ds max7中的多边形建模方式与流程。

系列文章导读:
3Ds Max多边形建模从入门到进阶
  了解3Ds max多边形建模
  多边形建模的常用命令和基本操作方法
  简单多边形建模实例:茶杯模型
  多边形建模所涉及的主要命令
  复杂多边形建模实例:人手模型

  这次我们要做的是一个人手的模型,相对前面的茶杯模型来说这个有一些难度,所以它也是一个进阶实例。如图86所示是最终完成的手模型效果。


图86

  首先要创建出手掌的部分,做出一个box物体,进行适当细分,并塌陷成可编辑多边形(如图87所示)。


图87

  进入点子层级,对多边形进行外形的调整,使它接近手掌的形状,大家可以依照自己的手进行对照调节,得到类似图88所示的效果。


图88

  对要挤压出四个手指的面进行如图89所示的切分操作,使用cut命令就可以轻松完成,然后将点移到适当的位置。


图89

  下面我们手腕和手指部分进行挤压,在挤压手腕的时候,将挤压后最外面的那四个面删除,调整好五个手指的长度。效果如图90所示。


图90

  将编辑后的多边形进行一级细分,然后继续在点层级下进行调节,最后得到如图91所示的效果,大家可以灵活一些,比如在一些地方可以适当的切分出新的边。


图91

共2页。 1 2 :
相关搜索:
相关文章及软件
热门关注
特别推荐
网友关注
软件下载
娱乐下载
驱动下载
热评排行
群乐关注结束-->
文章排行
本周
本月
最近更新
关于我们|网站律师|天极服务|电子杂志|RSS订阅|加入我们|网站地图
TMG
Copyright (C) 1999-2008 Chinabyte.com, All Rights Reserved 版权所有 天极网络
商务联系、网站内容、合作建议:010-82657868
版权声明 在线提交意见反馈 Powered by 天极内容管理平台CMS4i
经营性网站备案信息 网警备案 中国网站排名
天极传媒:天极网|比特网|IT专家网|IT商网|52PK游戏网|IT分众