“闭着眼睛都能挣钱”、“精神鸦片”等种种的抵触情绪都不约而同的指向同一产业——网络游戏,而今为网络游戏正身的声音风起云涌。
网络游戏“变脸”
-本报记者赵铭
据赛迪顾问发布的《2002—2003年中国网络游戏市场发展及投资机会研究》报告显示:2002年中国网络游戏市场飞速发展,以高达213.8%的增长率,实现了10.2亿元的市场规模,预计2003年中国网络游戏市场将保持高速增长,规模将可能超过20亿元,游戏用户数量达到2300万并且进入快速成长期。
网络游戏:一发动全身
纵观全球,网络游戏产业已显露出巨大内在价值,被公认为朝阳产业,网络游戏的年销售额已超过好莱坞全年收入,预计到2005年,全球网络游戏的规模将从5亿美元增长到50亿美元,增幅超过100%,窥其发展可见一斑。而在韩国,网络游戏产业更是辉煌,它的产值已超过汽车工业。
前不久,网络游戏还被视为是一个“高风险”行业,但随着人们对网络游戏的重新认识,网络游戏正在恢复其应有的地位。国家863科技发展计划已将“网络游戏通用引擎研究与示范产品开发”等两个项目正式纳入其中,这也是中国首次将网络游戏技术研发这类文化产业纳入国家科技计划。
863计划对这两个项目的总投资额达500万元。项目将以企业已有的游戏引擎及863计划中文处理、人机交互和数字媒体等技术成果为基础,研究一套具有自主知识产权、可供第三方使用的二维及三维双应用的网络游戏通用引擎,并在此基础上开发一个具有示范性的商业化网络游戏产品。专家希望通过863计划的支持,为国内游戏厂商搭建一个核心技术平台,保护中国游戏软件的自主知识产权。
由于技术滞后,国内网络游戏市场基本上以代理国外游戏为主,核心技术的80%以上被外商掌控。政府希望通过863计划的支持,为国内游戏厂商搭建一个核心技术平台,保护中国游戏软件的自主知识产权。
“今后几年必定是网络内容为王的天下,以网络游戏、网络动漫、网络视频、网络音乐等为主导的网上文化娱乐内容必将得到爆发式发展。”展望网络文化产业的未来,主管这一领域的文化部网络文化处处长柳士发日前非常肯定地向记者表示。